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设计模式
文章平均质量分 95
木鸟飞
这个作者很懒,什么都没留下…
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《设计模式》(三)单例模式的不同写法
文章目录单例模式单例模式的结构实现单例模式单例模式的应用场景单例模式的扩展单例模式单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。单例模式有 3 个特点:单例类只有一个实例对象;该单例对象必须由单例类自行创建;单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;单例模式的结构单例类:包含一个实例且能自行创建原创 2021-03-29 09:12:01 · 183 阅读 · 0 评论 -
《设计模式》(二)设计模式的6大原则
文章目录设计模式的6大原则总体原则 :开闭原则(Open Close Principle)1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)优点2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)优点4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)优点5. 迪米特法则,以称最少知道原则(Demeter Principle)优点6.原创 2020-12-20 15:25:55 · 112 阅读 · 0 评论 -
《设计模式》(一)设计模式简介
设计模式设计模式简单什么是设计模式?为什么要使用设计模式?设计模式的本质是什么?设计模式的使用开发人员的共同平台最佳实践设计模式的类型创建型模式工厂方法模式(Factory Pattrn)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)单例模式(Singleton Pattern)建造者模式(Builder Pattern)原型模式(Prototype Pattern)结构型模式适配器模式(Adapter)桥接模式(Bridge Pattern)组合模式(Composite Pattern)原创 2020-12-20 14:53:23 · 141 阅读 · 0 评论