Shader画笔填充


原图


先看一个例子

package com.example.androidtest;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

public class CircleView2 extends ImageView {

	public CircleView2(Context context) {
		super(context);
	}

	public CircleView2(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	public CircleView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
	}

	/**
	 * 布局预览时会调用该方法
	 */
	@Override
	public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
		//得到布局中资源图片的Bitmap
		Bitmap bmp=getBitmapFromDrawable(drawable);
		
		//创建5倍大小的Bitmap,用于在上面绘图 ,注意,一定要大于原始图片,否则看不到效果!把原图片铺在该图片上
		Bitmap bitmap1=Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth()*5,bmp.getHeight()*5,Config.ARGB_8888);
		
		/*
		 * 创建Shader,第一个参数bmp相当于画笔的颜料,或者说是素材。 第二个参数是x方向如何显示,第三个参数是y方向如何显示
		 * 
		 * TileMode.CLAMP : 用边界像素填充(该例中把图片右侧边界像素水平拉伸,底部边界像素竖直拉伸)
		 * 
		 * 
		 * TileMode.MIRROR : 镜像,即左右对称,上下对称
		 * 
		 * TileMode.REPEAT : 重复
		 */
		BitmapShader shader=new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
		Paint paint=new Paint();
		
		//为画笔添加“颜料”
		paint.setShader(shader);
		//避免边界毛边
		paint.setAntiAlias(true);
		//在bitmap1 上画画, Canvas可以看做是手
		Canvas canvas=new Canvas(bitmap1);
//		canvas.drawCircle(bitmap1.getWidth()/2	, bitmap1.getHeight()/2, bitmap1.getWidth()/2, paint);
		//用paint画笔画一个矩形,注意宽高是bitmap1的宽高!!
		canvas.drawRect(0,0,bitmap1.getWidth()	, bitmap1.getHeight(), paint);
		super.setImageDrawable(new BitmapDrawable(bitmap1));
	}
//

	/**
	 * 获取Drawable对应的Bitmap
	 * @param drawable
	 * @return
	 */
	private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
		if (drawable == null) {
			return null;
		}
		if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
			return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
		}
		try {
			Bitmap bitmap;

			if (drawable instanceof ColorDrawable) {
				bitmap = Bitmap.createBitmap(1, 1, Config.ARGB_8888);
			} else {
				bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
						Config.ARGB_8888);
			}

			Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
			drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
			drawable.draw(canvas);
			return bitmap;
		} catch (OutOfMemoryError e) {
			return null;
		}
	}
}

布局

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#888"
    android:orientation="vertical" >

    <com.example.androidtest.CircleView2
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#c00"
        android:src="@drawable/icc" />

</LinearLayout>

再看一下IDE预览效果

看到图片周围水平,竖直方向的紫色和红色,绿色蓝色线条没,这就是使用CLAMP填充的效果,图片的边界已经被拉伸了。


下面再看一下其他效果

BitmapShader shader=new BitmapShader(bmp, TileMode.REPEAT,TileMode.CLAMP);



横向重复,纵向镜像

BitmapShader shader=new BitmapShader(bmp, TileMode.REPEAT,TileMode.MIRROR);



横竖镜像

BitmapShader shader=new BitmapShader(bmp, TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
	




当然你也可以画出任意形状,比如画出圆形。 把上面代码中的  drawRect 换成  drawCircle  就可以了

	canvas.drawCircle(bitmap1.getWidth()/2	, bitmap1.getHeight()/2, bitmap1.getWidth()/2, paint);
		//用paint画笔画一个矩形,注意宽高是bitmap1的宽高!!
//		canvas.drawRect(0,0,bitmap1.getWidth()	, bitmap1.getHeight(), paint);

效果图





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