使用Shader填充图形

本文介绍了如何在Android中利用Shader来动态填充图形。通过在MyView.java中创建自定义视图,配合BitmapShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient和ComposeShader等Shader类型,实现不同形状和颜色效果的图形填充。在MainActivity.java中,设置了点击按钮切换不同Shader的逻辑,实现了图形的实时更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1,复制任何一张图片到drawable-mdpi文件夹下,起名my_img

2,创建MyView.java

package com.example.shadertest;


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;


public class MyView extends View{


Paint paint;

public MyView(Context context,AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
paint=new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制矩形
canvas.drawRect(0, 100, 600, 600, paint);
}

}

3,activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   

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