现如今最热门的服务器端技术是什么?答案大概就是云原生!KubeSphere 作为一个以 Kubernetes 为内核的云原生分布式操作系统,也是这如火如荼的云原生热潮中的一份子。KubeSphere 持续秉承 100% 开源的承诺,借助于开源社区的力量,迅速走向全球。
2021 年 11 月 3 日,KubeSphere 开源社区激动地向大家宣布,KubeSphere 3.2.0 正式发布!
6 个月前,KubeSphere 3.1.0 带着 “边缘节点管理”、“计量计费” 等功能将 Kubernetes 从云端扩展至边缘,帮助企业更加清晰地度量基础设施与应用的运营成本。3 个月前,KubeSphere 又发布了 v3.1.1,在部署 KubeSphere 时可以指定 Kubernetes 集群中已有的 Prometheus,更进一步完善交互设计提升了用户体验。
今天,KubeSphere 3.2.0 带来了更多令人期待的功能,新增了对 “GPU 资源调度管理” 与 GPU 使用监控的支持,进一步增强了在云原生 AI 场景的使用体验。同时还增强了 “多集群管理、多租户管理、可观测性、DevOps、应用商店、微服务治理” 等特性,更进一步完善交互设计,并全面提升了用户体验。
并且,v3.2.0 得到了来自青云科技之外的更多企业与用户的贡献和参与,无论是功能开发、功能测试、缺陷报告、需求建议、企业最佳实践,还是提供 Bug 修复、国际化翻译、文档贡献,这些来自开源社区的贡献都为 v3.2.0 的发布和推广提供了极大的帮助,我们将在文末予以特别致谢!
解读 KubeSphere 3.2.0 重大更新
GPU 调度与配额管理
当前随着人工智能机器学习等领域技术的快速发展,市场上涌现了越来越多 AI 公司对服务器集群中 GPU 资源调度管理的需求,其中监控 GPU 使用情况成以及 GPU 资源配额管理等需求在社区的呼声很高,在 KubeSphere 中文论坛收到了很多 GPU 相关的需求[1],KubeSphere 本身是一直支持 GPU 的,现在在 v3.2.0 中会将 GPU 的管理变得更易用。
KubeSphere 3.2.0 支持可视化创建 GPU 工作负载,支持调度 GPU 资源的任务,同时还支持对 GPU 资源进行租户级配额管理,可对接 Nvidia GPU 或 vGPU 等方案。
增强可观测性
随着容器和微服务技术的日益流行,系统之间的调用关系将会越来越复杂,系统中运行的进程数量也会暴增。成千上万个进程跑在分布式系统中,使用传统的监控技术很难追踪这些进程之间的依赖关系和调用路径,这时系统内部的可观测性就显得尤为重要。
可观测性