Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。res下面的文件是被编译成二进制的形式放到安装包的。而assets中的文件会原封不动的存储到设备上.
下面是说明如何来读取assets中的文件
AssetManager assetManager = context.getAssets();
try {
InputStream stream=assetManager.open("myfish/fish.png");
Bitmap fish=BitmapFactory.decodeStream(stream);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
android已为assets目录封装了一个AssentManager类,只需要通过context来获取这个类,使用它的open方法来读取文件.
以上是读取存放在assets中的myfish目录下的fish.png图片
下面是说明如何来读取assets中的文件
AssetManager assetManager = context.getAssets();
try {
InputStream stream=assetManager.open("myfish/fish.png");
Bitmap fish=BitmapFactory.decodeStream(stream);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
android已为assets目录封装了一个AssentManager类,只需要通过context来获取这个类,使用它的open方法来读取文件.
以上是读取存放在assets中的myfish目录下的fish.png图片