装备掉落~

        这个题挺简单的吧,单从实现的角度来看的话,就是合理的类的定义这个我不太确定我写的是不是还算对。

#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
#include<time.h>
#include<string>
#include<Windows.h>
using namespace std;

//火焰套装 => 火焰剑  火焰甲 火焰盔 火焰靴
//随机掉落
//如果掉落4次之后依然未集齐,开始掉落未掉落的装备
#define N 4

map<int,string>mp;

void initMp()
{
	mp[1]="火焰剑";
	mp[2]="火焰甲";
	mp[3]="火焰盔";
	mp[4]="火焰靴";
}


class equip
{
private:
	int id;
	string name;
public:
	equip(int id)
	{
		this->id = id;
		this->name = mp[id];
	}
};

class killMonster
{
private:
	int userId;
	vector<bool>vis;
	vector<equip> equips;

public:
	void startKill()
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		int index = rand()%2;
		if(index == 0)
		{
			dropAnEuip();
		}else
		{
			cout<<"此次无装备掉落"<<endl;
		}
	}

	killMonster(int userId)
	{
		this->userId = userId;
		for(int i=0; i<=N; i++)
		{
			vis.push_back(false);
		}
	}

	//判断是否全部掉落
	bool isAllDrop()
	{
		for(int i=1; i<=N; i++)
		{
			if(!vis[i]) return false;
		}
		return true;
	}

	//掉落一个装备
	void dropAnEuip()
	{
		int index;
		if(equips.size()<4 || isAllDrop())
		{
			srand((unsigned int)time(NULL));
			index = rand()%N +1;
		}else
		{
			for(int i=1; i<=N; i++)
			{
				if(!vis[i])
				{
					index=i;
					break;
				}
			}
		}
		equip e(index);
		equips.push_back(e);
		vis[index]=true;
		cout<<"掉落【"<<mp[index]<<"】"<<endl;
	}
};


int main()
{
	killMonster kill(1);
	initMp();
	int cnt=30;
	for(int i=0; i<cnt; i++)
	{
		kill.startKill();
		Sleep(1000);
	}

	system("pause");
	return 0;
}

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