UML(Unified Modeling Language),统一建模语言,是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。它的特点是简单,统一,图形化,能表达软件设计中的动态与静态信息。UML从目标系统的不同角度出发,定义了9种图,分别为:用例图,类图,对象图,状态图,活动图,时序图,协作图,构件图,部署图。
类图:类之间的关系
1、依赖关系(Dependency):是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量,方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法。
2、关联关系(Association):是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系,聚合关系和组合关系。在 UML 类图中,双向的关联可以用带两个箭头或者没有箭头的实线来表示,单向的关联用带一个箭头的实线来表示,箭头从使用类指向被关联的类。也可以在关联线的两端标注角色名,代表两种不同的角色。在代码中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量来实现关联关系。
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3、聚合关系(Aggregation): 聚合关系(Aggregation)是关联关系的一种,是强关联关系,是整体与部分之间的关系,是has-a的关系。聚合关系也是通过成员对象来实现的,其中成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学校与老师的关系,学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。
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4、 组合关系(Composition):也是关联关系的一种,也表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系,是 contains-a 关系。在组合关系中,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。
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5、泛化关系(Generalization):是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系,是一种继承关系,是 is-a 的关系。在 UML 类图中,泛化关系用带空心三角箭头的实线来表示,箭头从子类指向父类。在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系。例如,Student 类和 Teacher 类都是 Person 类的子类。
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6、实现(Realization)关系是接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。 在 UML 类图中,实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示,箭头从实现类指向接口。例如,汽车和船实现了交通工具。