生产者/消费者模型、读写模型、线程池

转自:------------------------http://www.javaeye.com/topic/174591

生产者/消费者模型

有了信号量这个利器,我们就可以处理比较复杂的线程同步模型了。
首先,我们来看一个比较简单的生产者/消费者模型。还是以Java代码为例。

public static final Object signal = new Object();
public static final char[] buf = new char[1024]; // 需要同步访问的共享资源

// 生产者代码
… produce() {

  for(… ) { // 循环执行

  synchronized(signal){
      // 产生一些东西,放到 buf 共享资源中

      signal.notify(); //然后通知消费者
      signal.wait(); // 然后自己进入signal待召队列
  }
  }
}

// 消费者代码
… consume() {

  for(… ) { // 循环执行

  synchronized(signal){

      signal.wait(); // 进入signal待召队列,等待生产者的通知

      // 读取buf 共享资源里面的东西

      signal.notify(); // 然后通知生产者
  }
  }
}

上述的生产者/消费者模型的实现非常简单,只用了一个信号量signal。这只是一段示意代码。
实际上的生产者/消费者模型的实现可能非常复杂。可以引入buf已满或者已空的判断,可以引入更多的信号量,也可以引入一个环状的buf链。但那些都是性能优化方面的工作,基本的信号量工作方式还是不变的。
生产者/消费者模型是典型的Coroutine。而且,当消费者或者生产者线程进入待召队列的时候,当前的运行栈状态就暂时保存在系统当中,这种状况又是典型的Continuation。
因此,我们完全可以用信号量机制自己实现Coroutine和Continuation。其实,那些在语法层面上支持Coroutine和Continuation的语言,内部实现原理也是采用类似的信号量同步机制。

 

 

读写模型

读写模型是一个稍微复杂一些的模型。
一份共享资源允许多个读者同时读取。但是只要有一个写者在写这份共享资源,任何其他的读者和写者都不能访问这份共享资源。
读写模型实现起来,不仅需要信号量机制,还需要额外的读者计数和写者计数。
public static final Object signal = new Object();
public static int readers = 0;
public static int writers = 0;

// 读者代码
… read() {

  for(… ) { // 循环执行

  synchronized(signal){
      while( writers > 0 )
         signal.wait(); // 如果有人在写,那么就放弃执行,进入待召队列

      // 能够到达这里,说明没有人在写

      readers ++ ; // 增加一个读者计数,表示本线程在读取
  } // 这里出了synchronized范围,释放同步锁.以便其他线程读取.


     // 进行一些读取操作

  synchronized(signal){
      readers --; // 读取完成,减少一个读者计数,表示本线程不在读取
     
      signal.notifyAll(); // 通知待召队列里面的所有其他线程
  }
  }
}

// 写者代码
… write() {

  for(… ) { // 循环执行

  synchronized(signal){
      while( writers > 0 || readers > 0)
         signal.wait();// 如果有人在写或读,那么就放弃执行,进入待召队列

      // 能够到达这里,说明没有人在写,也没有人在读

      writers ++ ; // 增加一个写者计数,表示本线程在写

      // 进行一些写操作

      writers --; // 读取完成,减少一个读者计数,表示本线程不在写
     
      signal.notifyAll(); // 通知待召队列里面的所有其他线程
  }
  }
}

上述代码只是一段示意代码。实际应用中,人们通常抽取出来一个专门的读写同步锁。
interface ReadWriteLock {
  … getReadLock();
  … releaseReadLock();
  … getWriteLock();
  … releaseWriteLock();
}

具体的实现原理也是类似的信号量同步机制。
class RWLock {
  … readers, writers;

  … synchronized … getReadLock() { // 相当于synchronized(this)
     …
     while( writers > 0 )
         this.wait();  // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量
       readers++;
  }

  …synchronized … releaseReadLock(){ //相当于synchronized(this)
       readers--;
   this.notifyAll(); // // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量
  }

  …synchronized … getWriteLock(){// 相当于synchronized(this)
     while( writers > 0  || readers > 0 )
         this.wait();  // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量

       writers++;
  }
  …synchronized …  releaseWriteLock(){// 相当于synchronized(this)
       writers--;
       this.notifyAll(); // // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量
  }
}

具体用法是
public static final RWLock lock = new RWLock();

… read() {
  lock.getReadLock();
  // 读取
  lock.releaseReadLock();
}

… write() {
  lock.getWriteLock();
  // 读取
  lock.releaseWriteLock();
}

这种用法要求在执行一些处理之前,一定要执行某项特殊操作,处理之后一定也要执行某项特殊操作。这种人为的顺序性,无疑增加了代码的耦合度,降低了代码的独立性。很有可能会成为线程死锁和资源操作冲突的根源。
这点一直让我不安,可是没有找到方法避免。毕竟,死锁或者资源操作冲突,是线程的固有问题。
很巧的是,正在我惴惴不安的时候,我的一个朋友提供了一个信息。Sun公司根据JCR,决定在jdk1.5中引入关于concurrency(并发)的部分。
以下这个网址是concurrency部分的util.concurrent一个实现。非常好的信息。对于处理多线程并发问题,很有帮助。
http://gee.cs.oswego.edu/dl/classes/EDU/oswego/cs/dl/util/concurrent/intro.html
里面提供了一个ReadWriteLock类,标准用法如下。
Standard usage of ReadWriteLock:
class X {
   ReadWriteLock rw;
   // ...
   public void read() throws InterruptedException {
     rw.readLock().acquire();
     try {
       // ... do the read
     }
     finally {
       rw.readlock().release()
     }
   }
   public void write() throws InterruptedException {
     rw.writeLock().acquire();
     try {
       // ... do the write
     }
     finally {
       rw.writelock().release()
     }
   }
}
我们可以看到,ReadWriteLock同样要求调用的顺序——aquire()和release()。我对自己的例子增强了一点信心。
我又查看了WriterPreferenceReadWriteLock类,看到里面成对的方法,startRead(),endRead();startWrite(),endWrite()。我的心情完全放松了下来。我的思路虽然粗糙,但大体的方向是正确的。

 

 

 

线程池
线程是一种比较昂贵的资源。有些系统为了重用线程,引入了线程池的机制。
线程池的工作原理如下:
首先,系统会启动一定数量的线程。这些线程就构成了一个线程池。
当有任务要做的时候,系统就从线程池里面选一个空闲的线程。然后把这个线程标记为“正在运行”。然后把任务传给这个线程执行。线程执行任务完成之后,就把自己标记为“空闲”。
这个过程并不难以理解。难以理解的是,一般来说,线程执行完成之后,运行栈等系统资源就会释放,线程对象就被回收了。一个已经完成的线程,又如何能回到线程池的空闲线程队列中呢?
秘诀就在于,线程池里面的线程永远不会执行完成。线程池里面的线程,都是一个无穷循环。具体代码如下:

Thread pooledThread {
   … theTask …. // theTask成员变量,表示要执行的任务

   … run() {
      while( true ) { // 永不停止的循环
         signal.wait(); // 等待系统的通知

         theTask.run(); // 执行任务
      }
   }
}

系统只需要调用 signal.notify() 就可以启动一个空闲线程。

 

 

 

 

 

 

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