线程同步模型, 生产者/消费者, 读写同步,线程池,concurrent map.

之前写了一篇线程同步的原理分析的文章. 

线程同步 
http://www.iteye.com/topic/164905 

看到大家的反馈,感到深受鼓励. 
看来这种举例说明本质原理的浅显易懂的文章, 还是比较受欢迎的. 
关于线程, 我以前也写过一些文章.只是写得不那么清楚易懂. 
一是因为自己的理解也有限, 二是很难找到灵感,很难写出一个非常贴切的例子. 

应一些坛友的意见. 我这里继续发一些线程相关的内容. 
内容的条理性和连贯性可能有些欠缺. 

------------------------------------------------------------------------- 

生产者/消费者模型 

有了信号量这个利器,我们就可以处理比较复杂的线程同步模型了。 
首先,我们来看一个比较简单的生产者/消费者模型。还是以Java代码为例。 

public static final Object signal = new Object(); 
public static final char[] buf = new char[1024]; // 需要同步访问的共享资源 

// 生产者代码 
… produce() { 

  for(… ) { // 循环执行 

  synchronized(signal){ 
      // 产生一些东西,放到 buf 共享资源中 

      signal.notify(); //然后通知消费者 
      signal.wait(); // 然后自己进入signal待召队列 
  } 
  } 


// 消费者代码 
… consume() { 

  for(… ) { // 循环执行 

  synchronized(signal){ 

      signal.wait(); // 进入signal待召队列,等待生产者的通知 

      // 读取buf 共享资源里面的东西 

      signal.notify(); // 然后通知生产者 
  } 
  } 


上述的生产者/消费者模型的实现非常简单,只用了一个信号量signal。这只是一段示意代码。 
实际上的生产者/消费者模型的实现可能非常复杂。可以引入buf已满或者已空的判断,可以引入更多的信号量,也可以引入一个环状的buf链。但那些都是性能优化方面的工作,基本的信号量工作方式还是不变的。 
生产者/消费者模型是典型的Coroutine。而且,当消费者或者生产者线程进入待召队列的时候,当前的运行栈状态就暂时保存在系统当中,这种状况又是典型的Continuation。 
因此,我们完全可以用信号量机制自己实现Coroutine和Continuation。其实,那些在语法层面上支持Coroutine和Continuation的语言,内部实现原理也是采用类似的信号量同步机制。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

读写模型 

读写模型是一个稍微复杂一些的模型。 
一份共享资源允许多个读者同时读取。但是只要有一个写者在写这份共享资源,任何其他的读者和写者都不能访问这份共享资源。 
读写模型实现起来,不仅需要信号量机制,还需要额外的读者计数和写者计数。 
public static final Object signal = new Object(); 
public static int readers = 0; 
public static int writers = 0; 

// 读者代码 
… read() { 

  for(… ) { // 循环执行 

  synchronized(signal){ 
      while( writers > 0 ) 
         signal.wait(); // 如果有人在写,那么就放弃执行,进入待召队列 

      // 能够到达这里,说明没有人在写 

      readers ++ ; // 增加一个读者计数,表示本线程在读取 
  } // 这里出了synchronized范围,释放同步锁.以便其他线程读取. 


     // 进行一些读取操作 

  synchronized(signal){ 
      readers --; // 读取完成,减少一个读者计数,表示本线程不在读取 
      
      signal.notifyAll(); // 通知待召队列里面的所有其他线程 
  } 
  } 


// 写者代码 
… write() { 

  for(… ) { // 循环执行 

  synchronized(signal){ 
      while( writers > 0 || readers > 0) 
         signal.wait();// 如果有人在写或读,那么就放弃执行,进入待召队列 

      // 能够到达这里,说明没有人在写,也没有人在读 

      writers ++ ; // 增加一个写者计数,表示本线程在写 

      // 进行一些写操作 

      writers --; // 读取完成,减少一个读者计数,表示本线程不在写 
      
      signal.notifyAll(); // 通知待召队列里面的所有其他线程 
  } 
  } 


上述代码只是一段示意代码。实际应用中,人们通常抽取出来一个专门的读写同步锁。 
interface ReadWriteLock { 
  … getReadLock(); 
  … releaseReadLock(); 
  … getWriteLock(); 
  … releaseWriteLock(); 


具体的实现原理也是类似的信号量同步机制。 
class RWLock { 
  … readers, writers; 

  … synchronized … getReadLock() { // 相当于synchronized(this) 
     … 
     while( writers > 0 ) 
         this.wait();  // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量 
       readers++; 
  } 

  …synchronized … releaseReadLock(){ //相当于synchronized(this) 
       readers--; 
   this.notifyAll(); // // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量 
  } 

  …synchronized … getWriteLock(){// 相当于synchronized(this) 
     while( writers > 0  || readers > 0 ) 
         this.wait();  // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量 

       writers++; 
  } 
  …synchronized …  releaseWriteLock(){// 相当于synchronized(this) 
       writers--; 
       this.notifyAll(); // // 这里我们把RWLock对象本身作为信号量 
  } 


具体用法是 
public static final RWLock lock = new RWLock(); 

… read() { 
  lock.getReadLock(); 
  // 读取 
  lock.releaseReadLock(); 


… write() { 
  lock.getWriteLock(); 
  // 读取 
  lock.releaseWriteLock(); 


这种用法要求在执行一些处理之前,一定要执行某项特殊操作,处理之后一定也要执行某项特殊操作。这种人为的顺序性,无疑增加了代码的耦合度,降低了代码的独立性。很有可能会成为线程死锁和资源操作冲突的根源。 
这点一直让我不安,可是没有找到方法避免。毕竟,死锁或者资源操作冲突,是线程的固有问题。 
很巧的是,正在我惴惴不安的时候,我的一个朋友提供了一个信息。Sun公司根据JCR,决定在jdk1.5中引入关于concurrency(并发)的部分。 
以下这个网址是concurrency部分的util.concurrent一个实现。非常好的信息。对于处理多线程并发问题,很有帮助。 
http://gee.cs.oswego.edu/dl/classes/EDU/oswego/cs/dl/util/concurrent/intro.html 
里面提供了一个ReadWriteLock类,标准用法如下。 
Standard usage of ReadWriteLock: 
class X { 
   ReadWriteLock rw; 
   // ... 
   public void read() throws InterruptedException { 
     rw.readLock().acquire(); 
     try { 
       // ... do the read 
     } 
     finally { 
       rw.readlock().release() 
     } 
   } 
   public void write() throws InterruptedException { 
     rw.writeLock().acquire(); 
     try { 
       // ... do the write 
     } 
     finally { 
       rw.writelock().release() 
     } 
   } 

我们可以看到,ReadWriteLock同样要求调用的顺序——aquire()和release()。我对自己的例子增强了一点信心。 
我又查看了WriterPreferenceReadWriteLock类,看到里面成对的方法,startRead(),endRead();startWrite(),endWrite()。我的心情完全放松了下来。我的思路虽然粗糙,但大体的方向是正确的。 

 

Concurrent Map 
Concurrent Map的最简单的实现方法是直接用java.util.HashTable类,或者用Collections.synchronizedMap() 修饰某个Map。 
这样获得的Map能够保证读写同步,但是,并发读的时候,也必须同步,串行读取,效率很低。这个思路显然不适合。 
Doug Lea提供了一个Concurrent工具包, 
http://gee.cs.oswego.edu/dl/classes/EDU/oswego/cs/dl/util/concurrent/intro.html 
包括Lock, ReadWriteLock,  CurrentHashMap, CurrentReaderHashMap等类。JDK1.5引入了这些类,作为java.util.concurrent Package。 
我设想了一下,CurrentHashMap应该是采用ReadWriteLock实现读写同步。代码看起来应该像这个样子。 // my guess

class CocurrentHashMap 
{ 
Private Map map = null; 
final ReadWriteLock rwLock = new …. ; 
final Lock readLock = rwLock.readLock(); 
final Lock writeLock = rwLock.writeLock(); 

// decorate the map as concurrent 
public CocurrentHashMap(Map m){ 
   map = m; 
} 

// all write method, like put, putAll, remove, clear 
public void putAll(Map m){ 
   writeLock.lock(); 
   try{ 
      map.putAll(m); 
   }finally{ 
      writeLock.unlock(); 
   } 
} 

// all read method. like get, containsKey, containsValue, entrySet() 
public Object get(Object key){ 
   readLock.lock(); 
   try{ 
      return map.get(key); 
   }finally{ 
      readLock.unlock(); 
   } 
}; 

// as we can see, in such places it is convenient to use AOP here. :-)

 但看了CurrentHashMap 的代码,发现不是这样。其中的实现比较复杂,把Table分成段进行分别管理。那个内部类 Segment extends ReentrantLock。 
里面的 readValueUnderLock 方法里面用了lock。

 

/** 
  * Read value field of an entry under lock. Called if value 
  * field ever appears to be null. This is possible only if a 
  * compiler happens to reorder a HashEntry initialization with 
  * its table assignment, which is legal under memory model 
  * but is not known to ever occur. 
  */ 
  V readValueUnderLock(HashEntry<K,V> e) { 
     lock(); 
     try { 
         return e.value; 
     } finally { 
         unlock(); 
     } 
 } 
  我们再来看CurrentReaderHashMap, “A version of Hashtable that supports mostly-concurrent reading, but exclusive writing.” 

http://gee.cs.oswego.edu/dl/classes/EDU/oswego/cs/dl/util/concurrent/ConcurrentReaderHashMap.java 
但是它的 read ( get, contains, size …) 方法里面用到了synchronized。还是要获得系统锁。 

 

线程池 
线程是一种比较昂贵的资源。有些系统为了重用线程,引入了线程池的机制。 
线程池的工作原理如下: 
首先,系统会启动一定数量的线程。这些线程就构成了一个线程池。 
当有任务要做的时候,系统就从线程池里面选一个空闲的线程。然后把这个线程标记为“正在运行”。然后把任务传给这个线程执行。线程执行任务完成之后,就把自己标记为“空闲”。 
这个过程并不难以理解。难以理解的是,一般来说,线程执行完成之后,运行栈等系统资源就会释放,线程对象就被回收了。一个已经完成的线程,又如何能回到线程池的空闲线程队列中呢? 
秘诀就在于,线程池里面的线程永远不会执行完成。线程池里面的线程,都是一个无穷循环。具体代码如下: 

Thread pooledThread { 
   … theTask …. // theTask成员变量,表示要执行的任务 

   … run() { 
      while( true ) { // 永不停止的循环 
         signal.wait(); // 等待系统的通知 

         theTask.run(); // 执行任务 
      } 
   } 


系统只需要调用 signal.notify() 就可以启动一个空闲线程。 

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