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原创 ASP.NET常用JS脚本整理

    Asp.net设计时经常要在.aspx.cs代码中写一些脚本,每次都重新写比较麻烦,所以把经常用的整理了一下,写成一个公共类,以便以后调用.using System.Text;using System.Web;using System.Web.UI;namespace Lmsoft.Net.Web{   /**////     /// 文件名: Js.cs        /// 功能描述:

2008-06-23 16:21:00 681

ASP.NET常用JS脚本整理

Asp.net设计时经常要在.aspx.cs代码中写一些脚本,每次都重新写比较麻烦,所以把经常用的整理了一下,写成一个公共类,以便以后调用.using System.Text;using System.Web;using System.Web.UI;namespace Lmsoft.Net.Web{ /**//// <summary> /// 文件名: Js.cs /// 功能描述...

2008-06-23 16:21:00 194

转载 Asp.net WEB视频实现方式

      网络视频聊天交流目前很是热门,但用WEB视频就不是那么简单了。  以前有两种方式可以实现 一个是用客服ACTIVE控件 二是用JAVA APP但两种都不很理想   一个是网络信号采集不能自适应带宽,二是技术上的难题 现在流行的BCHAT(碧聊用的)就是采用第一种方式,但我还是不能把控件给分离出来,网上了也没有 免费 或者商业的现成控件卖  第二个方式我就不说了,因为WIN XP以上不支

2008-06-09 18:52:00 1160 1

Asp.net WEB视频实现方式

网络视频聊天交流目前很是热门,但用WEB视频就不是那么简单了。  以前有两种方式可以实现 一个是用客服ACTIVE控件 二是用JAVA APP但两种都不很理想   一个是网络信号采集不能自适应带宽,二是技术上的难题 现在流行的BCHAT(碧聊用的)就是采用第一种方式,但我还是不能把控件给分离出来,网上了也没有 免费 或者商业的现成控件卖 第二个方式我就不说了,因为WIN XP以上不支持JAVA所...

2008-06-09 18:52:00 777

转载 想做程序员的看看

 一位软件设计师对程序员的忠告我始终认为,对一个初学者来说,IT界的技术风潮是不可以追赶的,而且也没有能力去追赶。我时常看见自己的DDMM们把课本扔了,去卖些价格不菲的诸如C#, VB.Net 这样的大部头,这让我感到非常痛心。而许多搞不清指针是咋回事的BBS站友眉飞色舞的讨论C#里面可以不用指针等等则让我觉得好笑。C#就象当年的ASP一样,“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,结果许多学校的信

2008-06-09 17:29:00 598

想做程序员的看看

一位软件设计师对程序员的忠告我始终认为,对一个初学者来说,IT界的技术风潮是不可以追赶的,而且也没有能力去追赶。我时常看见自己的DDMM们把课本扔了,去卖些价格不菲的诸如C#, VB.Net 这样的大部头,这让我感到非常痛心。而许多搞不清指针是咋回事的BBS站友眉飞色舞的讨论C#里面可以不用指针等等则让我觉得好笑。C#就象当年的ASP一样,“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,结果许多学校的信息...

2008-06-09 17:29:00 59

转载 提高网页速度小技巧

      互联网带宽越来越宽,似乎让网页的加载速度得到了质的飞跃。其实不然,因为随着带宽的提高,网页上的对象也越来越多,因此加快网页打开速度还是一个重要的课题。加快网页的打开速度,有三个路径,一是提高网络带宽,二是用户在本机做优化,三是网站设计者对网页做一定的优化。这篇文章站在一个网站设计者的角度,分享一些优化网页加载速度的小技巧。一、优化图片几乎没有哪个网页上是没有图片的。如果你经

2008-06-09 13:55:00 633

提高网页速度小技巧

互联网带宽越来越宽,似乎让网页的加载速度得到了质的飞跃。其实不然,因为随着带宽的提高,网页上的对象也越来越多,因此加快网页打开速度还是一个重要的课题。加快网页的打开速度,有三个路径,一是提高网络带宽,二是用户在本机做优化,三是网站设计者对网页做一定的优化。这篇文章站在一个网站设计者的角度,分享一些优化网页加载速度的小技巧。一、优化图片几乎没有哪个网页上是没有图片的。如果你经历过56K...

2008-06-09 13:55:00 76

safari浏览器S60源码

safari web浏览器在诺基亚S60下的源码

2010-03-27

Linux内核完全注释

Linux资源合集,Linux内核完全注释

2009-08-22

移动技术网Symbian开发专辑(pdf档)

移动技术网的Symbian开发专辑,还不错,适合初学者

2009-04-05

Symbian OS C++应用开发入门

Symbian OS C++应用开发入门

2009-04-05

华为编程语法规范

华为编程语法规范<br>一份相当好的C++语言编程规范,为方便大家阅读,特把它转换成CHM格式的文档。

2008-06-10

Ramdisk V1.1 Final┊内存盘

内存盘的特性是把数据完全存储在内存中,所以一旦关闭计算机,就会导致内存盘中的数据完全丢失,这个特性使得内存盘特别适合于存储一些临时文件,如IE的缓存,Windows和应用程序运行时产生的临时文件,这些文件都适合放到内存盘上,从而减少硬盘上文件碎片的产生,并且不需要主动删除这些临时文件,一旦重新启动,这些垃圾文件就自动消失了。也正是这个特性,使得内存盘不适合存储重要的数据文档,因为一旦死机,这些东西就再也找不回来了。

2008-06-10

ASP.NET消息处理

微软的MSDN教程,邵志东主讲。

2008-06-10

清华WebServices内部讲义.pdf

j2ee 下的 WebServices,<br>很不错,下了我12分,<br>现在5分奉献给大家

2008-05-25

软件工程思想 (pdf)

第一章 软件工程基本观念<br/>1.1 软件工程的目标与常用模型<br/>1.2 软件开发的基本策略<br/>1.2.1 复用<br/>1.2.2 分而治之<br/>1.2.3 优化——折衷<br/>1.3 一些不正确的观念<br/>1.4 一些有争议的观念<br/>1.5 小结<br/>第二章 程序员与程序经理<br/>2.1 了解程序员<br/>2.2 了解程序经理<br/>2.3 程序员升为经理后是否还要编程<br/>2.4 经理与技术队伍的建设<br/>2.5 向错误与失败学习<br/>2.6 提高综合素责<br/>2.7 小结<br/>第三章 项目计划与质量管理<br/>3.1 项目计划<br/>3.1.1 知己知彼<br/>3.1.2 进度安排<br/>3.2 零缺陷质量管理的观念<br/>3.2.1 高目标<br/>3.2.2 可执行的规范<br/>3.3 软件的质量因素<br/>3.3.1 正确性与精确性<br/>3.3.2 性能与效率<br/>3.3.3 易用性<br/>3.3.4 可理解性与简洁性<br/>3.3.5 可复用性与可扩充性<br/>3.4 质量检查<br/>3.5 小结<br/>第四章 可行性分析与需求分析<br/>4.1可行性分析的要素<br/>4.1.1 经济<br/>一、成本——收益分析<br/>二、短期——长远利益分析<br/>4.1.2 技术<br/>4.1.3 社会环境<br/>4.1.4 人<br/>4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训<br/>4.2.1可行性分析案例之一<br/>4.2.2 可行性分析案例之二<br/>4.2.2 可行性分析案例之三<br/>4.3 需求分析为什么困难<br/>4.3.1 客户说不清楚需求<br/>4.3.2 需求自身经常变动<br/>4.3.3 分析人员或客户理解有误<br/>4.4 如何进行需求分析<br/>4.4.1 应该了解什么<br/>4.4.2 通过什么方式去了解<br/>4.5 小结<br/>第五章 系统设计<br/>5.1 体系结构设计<br/>5.1.1 层次结构<br/>一、上下级关系的层次结构<br/>二、顺序相邻关系的层次结构<br/>三、其它的层次结构<br/>5.1.2 Client/Server结构<br/>5.2 模块设计<br/>5.2.1 信息隐藏<br/>5.2.2 内聚与耦合<br/>5.2.3 封闭——开放性<br/>5.3 数据结构与算法设计<br/>5.4 用户界面设计<br/>5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用<br/>5.4.2 界面美的内涵<br/>一、界面的合适性<br/>二、界面的风格<br/>三、界面的广义美<br/>5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统<br/>5.5.1 设计背景<br/>5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具 Intra3D 2.0<br/>5.5.2.1 主要模块和功能<br/>5.5.2.2 用户界面设计<br/>5.5.3 支持协同工作的网络通讯开发系统 CNC 1.0<br/>5.5.3.1 CNC 客户程序的API设计<br/>5.5.3.2 CNC Server的设计<br/>5.5.4 应用示例<br/>5.6 小结<br/>第六章 C++ 面向对象程序设计<br/>6.1 C++面向对象程序设计的重要概念<br/>6.1.1 类与对象<br/>6.1.2 继承与组合<br/>6.1.3 虚函数与多态<br/>6.2 良好的编程风格<br/>6.2.1 命名约定<br/>6.2.2 使用断言<br/>6.2.3 new、delete与指针<br/>6.2.4 使用const<br/>6.2.5 其它建议<br/>6.3 小结<br/>第七章 测试与改错<br/>7.1 对测试的理解<br/>7.1.1 测试的目的<br/>7.1.2 测试的心理要求<br/>7.1.3 测试的真理<br/>7.1.4 测试与质量的关系<br/>7.2 测试人员的选择<br/>7.2.1 Microsoft公司的经验教训<br/>7.2.2 测试人员的分工<br/>7.3 测试的主要内容与常用方法<br/>7.3.1 正确性与精确性测试<br/>7.3.2 容错性测试<br/>7.3.3 性能与效率测试<br/>7.3.4 易用性测试<br/>7.3.5 文档测试<br/>7.4 改错<br/>7.5 小结<br/>第八章 维护与再生工程<br/>8.1 软件维护的常识<br/>8.2 维护的代价及其主要因素<br/>8.3 再生工程<br/>8.3.1 重构<br/>8.3.2 逆向工程<br/>8.3.3 前向工程<br/>8.4 小结<br/>参考文献<br/>附录: 大学十年<br/>后记

2007-05-11

空空如也

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