Java 设计模式之桥接模式

前言:

Bridge 模式以前看过,看到最后发现这就是一个继承嘛,居然还能搞个模式出来,不科学啊,当时没弄清楚,后来就没关注了;今天突然热血来潮,决定搞清楚这个模式,仔细研究后发现以前我被坑了。

1.为啥被坑

好多博主写过 bridge 模式,不少写的都有问题,有些是核心思想写对了,但是举例写错了;有些画了一堆图把人绕晕了,最后完全看不懂。
当然还有一个原因是平时用的少,很少人去研究,写博客纯粹就是抄别人的,别人错他也错,然后看的人似是而非,糊里糊涂。

2.bridge核心思想

核心:解耦对象描述,让对象可以单独变化。

这里举个栗子:
如果 “中国人写中文小说” 是一个java类;那么 “美国人写英文小说”、“中国人写英文小说”、“美国人写中文小说” 是不是都需要分别创建一个类;如果日本人、阿拉伯人、埃及人等等写古埃及语、日语等等的小说,这些是不是都需要分别创建类,这样类是不是太多了?
我们冷静一下,无论中国人、美国人、埃及人,他们都属于人,是不是可以抽象出一个人的类?中文小说、英文小说、日语小说都属于小说,是不是可以抽象出一个小说的类?

这样的话小说的继承类(中文小说、英文小说…)和人的继承类(中国人、美国人…)是不是就可以解耦后分别进行变化。

3.实现 Bridge 模式

声明小说类 Novel

public abstract class Novel {
    public void language() {
    }
}

Novel 的两个继承类

public class EnglishNovel extends Novel {
    @Override
    public void language() {
        System.out.println("英文小说");
    }
}


public class ChineseNovel extends Novel {
    @Override
    public void language() {
        System.out.println("中文小说");
    }
}

声明人类 Person,里面要包含相关类(Novel类)

public abstract class Person {
    public Novel novel;
    
    public Person(Novel novel) {
        this.novel = novel;
    }

    //人类写小说的动作方法
    abstract void write();
}

Person 的两个继承类

//中国人
public class Chinese extends Person {

    public Chinese(Novel novel) {
        super(novel);
    }

    @Override
    public void write() {
        System.out.print("中国人写");
        novel.language();
    }
}


//美国人
public class American extends Person {

    public American(Novel novel) {
        super(novel);
    }

    @Override
    public void write() {
        System.out.print("美国人写");
        novel.language();
    }
}

测试类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Chinese(new EnglishNovel());
        person.write();
    }
}

测试打印:

中国人写英文小说
4 参考

看图还是很有必要的,但是我画图很丑,所以找了下面这个供参考
java设计模式(8):桥梁模式(Bridge)

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
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