Objective-C——思想、类和对象

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一、面向对象和面向过程思想
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
1、面向对象和面向过程的区别
面向过程关注的是解决问题需要哪些步奏;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
没有开发经验很难感受到他们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
2、常用术语
面向过程 Procedure Oriented
面向对象 Object Oriented,简称OO
面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
二、类和对象的关系
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
1、如何创建对象
现实生活的例子:如何创造汽车对象
需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
属性:轮子数、时速
功能(行为):跑
然后再根据图纸上描述生成汽车
每一辆汽车都是对象,都有自己的具体的属性值,都是图纸的实例
图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子的高度概括
2、OC中的面向对象
OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
因此,面向对象解决问题的应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
需要设计哪些类,如何设计类
类的设计,只关心三样东西
事物的名称(类名):人(person)
属性:身高(height)、年龄(age)
行为(功能):跑(run)、打架(fight)
一般名词都是类
坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
3、拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽象出一个类
4、类的设计
1)、类名
类名的第一个字母必须是大写
不能有下划线
多个英文单词,用驼峰标识
2)、属性
3)、行为
5、植物大战僵尸的僵尸
1)、僵尸
*类名:Zoombie
*属性:Life 、speed 、gongjili
*行为:walk 、bite 、die
3、雷电的飞机
*类名:plane
*属性:Lifegognjili 、speed 、bombCount
*行为:fly 、bomb 、shoot 、die
三、定义OC的类和创建OC的对象
接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后在利用车子类创建车子对象
要描述OC中类稍微麻烦一点,分2大步奏:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1、类的声明
1)、代码编写
定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
类名、属性名的命名规则:标识符的规则
类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

//因为使用了NSObject
#import <Foundation/Foundation.h>
//完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现)
//完整地写一个类:类的声明和实现
// 1、类的声明:
//声明对象的属性、行为
//NSObject目的是:让Car这个类具备创建对象的能力
@interface Car : NSObject
{//用来声明对象的属性
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}

//方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
//只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头
//OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住。
//OC方法中的小括号():括住数据类型
-  (void)run; // 跑的行为
@end

2)成员变量
@interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
@interface的大括号和函数的大括号是不一样的
默认会初始化为0

3)@public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
4)NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2、类的实现

//用来实现@inteface中声明的方法
@implementation Car
//写方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

第二个OC的类
/*
人
类名:Person
属性:(成员变量/实例变量):体重、年龄
行为:(方法):走路
*/
/*
1、类的声明
	*成员变量
	*方法的声明
*/
@interface 类名:NSObject
{
成员变量;……
}
方法声明;……
@end


@interface Person:NSObject
{
	@public
	Int  age;
	Double  weight;
}
- (void)walk;
@end
2、类的实现
@implementation 类名
//实现@interface中声明的方法
- (void)walk
{
	NSLog(@“走了一段路”);
}
@end

Int main()
{
	Person *p = [Person new];
	P->age = 20;
	P->weight = 50.0;
	[p walk];
	Return 0;
}

3、创建对象
1)、代码编写

// 主函数
int main()
{//在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号【行为执行者 行为名称】
//利用类来创建对象
//执行了Car这个类的new行为来创建对象

//定义一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
//【Car new】会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
    // 创建车子对象
    Car *c = [Car new];
    c->wheels = 3;
    c->speed = 300;
//给c所指向对象发动一条run消息
    [c run];
    return 0;
}

2)main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
[Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象	
设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4.创建多个Car对象
分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];

5.面向对象封装的好处
更加接近人类的思考方式
只需要关注对象,不需要关注步骤

6.对象与函数参数
对象成员变量作为函数参数
指向对象的指针作为函数参数
修改指向指向对象的成员
修改指针的指向

三、类的实现和声明
1.@interface和@implementation的分工
@interface就好像暴露在外面的时钟表面
@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2、

/*方法和函数的区别
1、对象方法都是以减号 -
2、对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3、对象方法只能由对象来调用
4、对象方法归类/对象所有
函数
1、函数能写在文件中的任意位置(@interface和@end之间除外),函数归文件所有
2、函数调用不依赖于对象
3、函数内部是不能直接通过成员变量名访问某个对象的成员变量
*/
@import<Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
//成员变量/实例变量
//int wheels = 4 ;不允许在这里初始化
//static int wheels;不能随便将成员变量当作C语言中的变量来使用
Int wheels;
}
-(void)run;
@end
@implememtation Car
-(void)run
{
NSLog(@”%d个轮子的车跑起来了”,wheels);
}
@end

@interface Person : NSObject
@end
@implementation Person
@end
Int main ()

3、.OC方法和函数的区别
OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
C函数不能访问OC对象的成员
低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
4、OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

5.@implementation
没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
@implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

四、方法

Typedef  enum{
SexMan,
SexWoman
}Sex;
Typedef struct{
Int year;
Int month;
Int day;
}Date;
Typedef enum{
ColorBlack,
ColorRed,
ColorGreen
}Color;
@interface Dog : NSObject
{
@public
Double weight;//体重
Color curColor;//毛色
}
- (void)eat;
-  (void)run;
@end
@implementation dog
- (void)eat
{//每吃一次,体重就加1
weight += 1;
//Weight = weight + 1;
NSLog(@”吃完这次后的体重是%f”,weight);
}
- (void)run
{//每跑一次,体重就减1
weight -= 1;
//Weight = weight - 1;
NSLog(@”跑完这次后的体重是%f”,weight);
}
@end
/*学生
成员变量:性别、生日、体重、最喜欢的颜色、狗(体重、毛色、吃、跑)
方法:吃、跑步、遛狗(让狗跑)、喂狗(让狗吃)
*/
#import<Foundation/Foundation.h>
@interface  Student : NSObject//声明
{
@public
Sex sex;//性别
Date birthday;//生日
Double weight;//体重(kg)
Color favcolor;//最喜欢的颜色
Char *name;
//重点:狗
Dog *dog;
}
- (void)eat;
-  (void)run;
- (void)print;
- (void)liugou;
- (void)weigou;
@end
@implementation Student
- (void)liudog
{//让狗跑起来(调用狗的run方法)
[dog run];

}
- (void)weidog
{
//让狗吃东西
[dog eat];
}

- (void)print
{
NSLog(@“性别=%d, 喜欢的颜色=%d, 姓名=%s, 生日=%d-%d-%d”, sex, favColor, name, birthday.year, birthday.month,birthday.day);
}
- (void)eat
{//每吃一次,体重就加1
weight += 1;
//Weight = weight + 1;
NSLog(@”吃完这次后的体重是%f”,weight);
}
- (void)run
{//每跑一次,体重就减1
weight -= 1;
//Weight = weight - 1;
NSLog(@”跑完这次后的体重是%f”,weight);
}
@end
Int main()
{
Student *s = 【Student new】;
Dog *d = [Dog new];
D->curColor = ColorGreen;
D->weight = 20;
S->dog = d;
[s liuDog];
[s weiDog];
S->weight = 50;
//性别
s->Sex = SexMan;
//生日
S->birthday.year = 2011;
S->birthday.month = 9;
S->birthday.day = 10;
//生日
Date d = {2011, 9 ,10};
S->birthday = d;
//Date d = {2011, 9 ,10};
//最喜欢的颜色
S->favColor = ColorBlack;
[s eat];
[s eat];

[s run];
[s run];
[s print];
Return 0;
}
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