Flutter初次体验及真机运行

一. 使用外部包(package)

  1. 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  cupertino_icons: ^0.1.0
  english_words: ^4.0.0

2.在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 Packages get,这会将依赖包安装到你的项目;

3.在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮显示的行所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';
  1. 使用:
void main() =>runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair=new WordPair.random();
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: Center(
          child: Text(wordPair.asPascalCase),
        ),
      ),
    );
  }
}

二. 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)

  1. 添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。
class RandomWords extends StatefulWidget{
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new RandomWordsState();
  }
}
  1. 添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。并添加生成新单词的方法;
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();
    return new Text(wordPair.asPascalCase);
  }
}
  1. 将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中:
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();  // 删除此行

    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          //child: new Text(wordPair.asPascalCase),
          child: new RandomWords(),
        ),
      ),
    );
  }
}

三.在iPad上真机运行

1.Mac iPad 登录同一个Apple id;安装xcode;
2.双击Runner.xcworkspace;
在这里插入图片描述
3.xcode 添加开发者账号;xcode----preference—accounts
在这里插入图片描述
4.signing添加team;
在这里插入图片描述
5.连接iPad ,选择设备,运行;
6.在iPad设置信任你的APP,根据提示操作即可;“设置->通用->设备管理->开发者应用”

四.创建一个无限滚动ListView

1.向RandomWordsState类中添加一个_suggestions列表以保存建议的单词对。添加一个biggerFont变量来增大字体大小;

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
  ...
}

2.向RandomWordsState类添加一个 _buildSuggestions() 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。

  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中
        // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row.
        // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。
        // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。
        itemBuilder: (context, i) {
          // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget
          if (i.isOdd) return new Divider();

          // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
          // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
          final index = i ~/ 2;
          // 如果是建议列表中最后一个单词对
          if (index >= _suggestions.length) {
            // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
            _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
          }
          return _buildRow(_suggestions[index]);
        }
    );
  }

3.对于每一个单词对,_buildSuggestions函数都会调用一次_buildRow。


  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
    );
  }

4.更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions();

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random(); // 删除这两行
    return new Text(wordPair.asPascalCase);
    return new Scaffold (
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }
  ...
}

5.更新MyApp的build方法。

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}

五.添加交互

1.添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _saved = new Set<WordPair>();

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
  ...
}

2.在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);
  ...
}

3.同时在 _buildRow()中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。

Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);
  return new ListTile(
    title: new Text(
      pair.asPascalCase,
      style: _biggerFont,
    ),
    trailing: new Icon(
      alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
      color: alreadySaved ? Colors.red : null,
    ),
  );
}

4.在 _buildRow中让心形❤️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用setState()通知框架状态已经改变。

Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);
  return new ListTile(
    title: new Text(
      pair.asPascalCase,
      style: _biggerFont,
    ),
    trailing: new Icon(
      alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
      color: alreadySaved ? Colors.red : null,
    ),
    onTap: () {
      setState(() {
        if (alreadySaved) {
          _saved.remove(pair);
        } else {
          _saved.add(pair);
        }
      });
    },
  );
}

六.导航到新页面

1.在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。
2.当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

3.builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。

 void _pushSaved() {
    Navigator.of(context).push(
      new MaterialPageRoute(
        builder: (context) {
          final tiles = _saved.map(
                (pair) {
              return new ListTile(
                title: new Text(
                  pair.asPascalCase,
                  style: _biggerFont,
                ),
              );
            },
          );
          final divided = ListTile
              .divideTiles(
            context: context,
            tiles: tiles,
          )
              .toList();
          return new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Saved Suggestions'),
            ),
            body: new ListView(children: divided),
          );
        },
      ),
    );
  }

七.使用主题更改UI

1.您可以通过配置ThemeData类轻松更改应用程序的主题。

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      theme: new ThemeData(
        primaryColor: Colors.white,
      ),
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}
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