C嵌入式开发面试

进程和线程有什么区别

进程:资源分配的最小单位,线程 程序运行的最小单位。

进程有自己的地址空间;当一个进程建立,系统就会为它分配地址空间,而线程是共享进程的数据,使用的相同的地址空间

一个进程中可包含多个线程,一个进程死掉不糊影响其他进程,一个线程死掉,整个进程都死掉了

线程之间的通信更加方便,同一个进程下的线程共享全局变量,静态变量等,而进程通信需要以IPG方式进行。

常量指针内容不可修改,运行会产生断错误,

预处理器标识#error的目的是

编译程序时,只要遇到#error就会跳出一个编译的错误,当程序比较大时吗,往往有些宏定义实在外部指定的,或是在系统头文件的中的指定的,当你不太确定的当前是否定义了xxx时,就可以改成如下这样进行的编译

#ifdef XXX

#error“XXX has been defined”

#else

#endif

这样,如果编译时出现错误,输出了xxx has been defined 表明宏xxx已经被定义的

Int const *p

const修饰的是指针p,表示指针p的值不能改变,而p地址是可以改变的,

Int * const p

const修饰的p地址是常量,不可改变,但是*p的值是可以改变的

Int const *p const

表示只读,其地址以及地址中的值都不改变,

全局变量储存在静态数据区,局部变量储存在堆,

Static 作用,在函数体中,一个被声明为静态的变量在该函数被调用的过程中维持其值不变,

在模块内,但在函数体外,一个被声明为静态的变量可以被该模块内所用的函数访问,但不能被模块外其他函数访问。他是本地的全局变量

在模块内,一个被声明被静态的函数只能被该模块内的其他函数调用,也就是说,该函数被限制在声明它的模块得本地范围内使用,

引用和指针的区别

引用 必须被初始化,而指针 不必;

引用初始化后不能被改变,而指针可以改变所指 的对象; 

不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针;

指针通过某个指针变量指向一个对象后对他所指向的变量间接操作;

使用指针会 使程序的可读性变差;而引用本身就是目标的别名对引用的操作就是对目标变量的操作;

在使用流操作符> 、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的函数、赋值操作符=的参数等情况中;推荐使用引用;

h头文件中的ifndef 、 define、endif的作用;防止该头文件被重复引用

#include 与#include “fileh”区别

前者从standard library 的路径寻找和引用file,而后者从当前工作路径搜索寻并引用fileh

描述实时系统的基本特性;

实时系统具有在特定的时间内完成特定得任务的特性同时需要具有高可靠性

数据结构:堆 栈都是内存数据结构,栈是一种线性结构,堆是一种树形结构,

1.内存分配方式

栈(stack)和堆(heap)都是内存中的一段区域,但它们的内存分配方式是不同的。栈是由程序自动创建和释放的,通常用于存储函数调用时的临时变量、函数的返回地址等信息。而堆则是由程序员手动申请和释放的,通常用于存储程序中需要动态分配的内存(如动态数组、对象等)。

2.内存管理方式

栈的内存分配是按照“后进先出”的原则进行的,即最后一个进入栈的变量最先被释放。因此,栈中的内存管理是由系统自动完成的,程序员不需要过多考虑内存的分配和释放问题。堆的内存管理则需要程序员自行负责,使用完毕后必须手动释放,否则会导致内存泄漏或其他问题。

3.内存大小

栈的容量较小,一般只有几百KB到几MB的空间,具体容量由操作系统和编译器决定。相对而言,堆用于存储较大的数据结构,大小一般比栈要大得多,可以动态扩展内存空间。但是,因为堆需要手动管理内存,如果不及时释放,会导致内存泄漏,进而影响系统性能。

4.访问速度

因为栈的内存分配是系统自动完成的,所以访问速度相对堆更快。栈中的数据直接存放在系统内存中,而访问堆中的数据需要通过指针进行间接访问,会造成一定的时间损耗。此外,在多线程环境下,由于栈的线程独享,所以不会发生竞争问题。而堆则需要考虑多线程并发访问时的同步和互斥机制。

5.应用场景

栈适合用于存储局部变量和函数调用,主要用于内存的临时分配;而堆适合用于存储需要动态分配和管理的数据结构,如动态数组、字符串、对象等。在实际开发中,应该根据具体的应用场景选择合适的内存分配方式。

综上所述,堆和栈是计算机内存中的两种常见数据结构,它们的内存分配方式、内存管理方式、内存大小、访问速度和应用场景都有所不同。了解它们的区别对于程序员来说是非常重要的,可以帮助我们更好地应对编程任务,有效提高程序效率和性能表现。

linux内核体系结构: 进程调度模块、内存管理模块、文件系统模块、进程间通信模块。网络接口模块。

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