Zerotier的TCP中继

目前 ZeroTier 的 TCP 中继服务器端需要自行编译使用。好在客户端已经带有使用 TCP 中继的功能,只要配置 forceTcpRelaytcpFallbackRelay 参数即可

编译安装

目前 TCP 中继程序位于代码库的 tcp-proxy 文件夹中,只需要执行 make 指令即可生成可执行文件。
在这里插入图片描述

如果要安装为 systemd unit,官方也提供了一个示例 unit 文件。这个文件无法直接在 ubuntu 系统上使用,需要注释掉 Group=zerotier-oneUser=zerotier-one 两行,随后将此文件链接到 /usr/lib/systemd/system/ 文件夹下即可,指令 ln -s PATH_TO_UNIT_FILE /usr/lib/systemd/system/
对Unit文件的修改

所有端增加自建中继的配置

自建 TCP 中继需要在使用 TCP 中继的端中配置。不清楚是否所有端都需要配置,我的情况是在 moon 和本地均配置了中继后才能使用。请参考 官方文档 编写配置文件。以下是一个配置及其配置说明:

//local.conf
{
	"settings": {
		"allowTcpFallbackRelay": true,			//允许本端使用TCP中继
		"tcpFallbackRelay": "xx.xx.xx.xx/443",	//设置自建TCP中继的IP与端口,默认端口是443
		"forceTcpRelay": true					//强制本端使用TCP中继
	}
}

可以在配置后使用指令 zerotier-cli info -j 查看是否已经启用设置
查看配置是否启用

验证是否使用TCP中继

最简单的方式是指令 zerotier-cli peers,如果输出中存在这样一句话,则说明当前正在使用 TCP 中继,可以看到所有节点都是中继状态
正在使用TCP中继的输出
另外,在前面指令 zerotier-cli info -j 输出的最后,存在一项 tcpFallbackActive,如果这一项的值为 true 则也说明正在使用 TCP 中继

<think>好的,用户想知道如何实现不同局域网中的设备利用P2P进行通信。我需要一步步解释清楚这个过程。首先,应该从P2P通信的基本概念讲起,说明为什么直接连接有困难,比如NAT和防火墙的问题。然后,介绍关键的步骤,比如NAT穿透,可能需要提到STUN和TURN服务器,以及中继的作用。接着,可以讲讲具体的协议,比如ICE框架,或者像WebRTC这样的实际应用例子。还要提到可能的实现步骤,比如设备发现、打洞过程、数据传输和维护连接。最后,提醒用户可能遇到的挑战和安全问题,以及是否需要第三方服务器。要确保用中文,结构清晰,避免技术术语太复杂,让用户能理解每个环节的作用和必要性。</think>实现不同局域网设备间的P2P通信需要解决NAT穿透问题,具体步骤如下: 一、基础知识 1. P2P通信特点:$$ \text{设备A} \leftrightarrow \text{设备B} $$ 直接建立连接 2. 主要障碍: - NAT设备转换:$$ \text{内网IP}:Port \xrightarrow{NAT} \text{公网IP}:Port $$ - 防火墙策略限制 二、关键技术实现 1. NAT类型检测(关键前提) - 完全锥形NAT:$$ \forall IP:Port \rightarrow \text{可访问} $$ - 受限锥形NAT:$$ \exists IP:Port \rightarrow \text{需先发送数据} $$ - 端口受限NAT:$$ IP+Port \rightarrow \text{双重验证} $$ 2. STUN协议(Session Traversal Utilities for NAT) - 工作流程: $$ \begin{cases} \text{设备} \rightarrow STUN服务器 & \text{获取公网IP:Port} \\ \text{响应报文包含映射信息} & \text{Type=Binding Response} \end{cases} $$ 3. TURN协议(中继备用方案) - 当直连失败时:$$ \text{设备A} \leftrightarrow \text{TURN服务器} \leftrightarrow \text{设备B} $$ 4. ICE框架(综合解决方案) - 候选地址收集: $$ \text{Candidates} = \{ \text{主机地址}, \text{服务器反射地址}, \text{中继地址} \} $$ 三、实施步骤 1. 连接建立阶段 ```markdown 设备A ↔ 信令服务器 ↔ 设备B # 交换网络信息 ``` 2. NAT穿透过程 - 打洞操作:$$ \text{UDP Hole Punching} $$ - 时序要求:双方需在NAT映射超时前(通常30-60秒)完成握手 3. 数据传输阶段 - 保持连接:$$ \text{Keep-alive packets间隔} < \text{NAT超时时间} $$ - 带宽检测:动态调整传输速率 四、常见实现方案 1. WebRTC标准方案 - 组件关系: $$ \text{WebRTC} = \text{STUN} + \text{TURN} + \text{ICE} + \text{SRTP} $$ 2. 开源工具选择 - LibP2P - ZeroTier(虚拟局域网方案) 五、注意事项 1. 成功率影响因素 $$ P(\text{成功}) = f(\text{NAT类型}, \text{网络策略}, \text{协议实现}) $$ 2. 安全建议 - DTLS加密传输 - 身份验证机制:$$ \text{Challenge-Response} $$ 实际应用中推荐使用成熟的P2P框架(如WebRTC),其完整实现了NAT穿透机制,同时需准备备用中继服务器以提高连接成功率。对于完全对称型NAT等复杂场景,可能需要结合TCP打洞技术或使用中继方案。
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