队列
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1. 队列的基本概念
队列是一种限定存取位置的线性表。它只允许在表的一端插入,在另一端删除。允许插入的一端叫做队尾,允许删除的一端叫做队头。
每次在队尾加入元素,因此入队的顺序为a1,a2,a3,…,an,最先入队的元素最先出队,所以队列具有的这种特性成为先进先出FIFO(First In First Out)
2. 队列的抽象数据类型
队列是一种特殊的线性表,其包含了一般线性表的操作,抽象数据类型ADT可以概括为两种:基于数组的存储表示和基于链表的存储表示。基于数组实现的是栈称为顺序队列,基于链表实现的栈称为链式队列。基本方法可以概括为
public interface Queue<E> {
// 判断队列是否为空
boolean isEmpty();
// 入队
void push(E data);
// 出队
E pop();
// 查询front
E peek();
// 清空队列
void clear();
// 返回当前队列中的元素个数
int length();
}
3. 顺序队列
顺序栈基于数组来存储表示,申明一个一维数组来存储数据
private Object[] elementData;
定义两个整型变量front和rear,分别表示为队头和队尾;队头front保存着即将出队的元素的索引,而队尾rear保存着下一个即将入队元素的索引。DEFAULT_SIZE为初始化数组的默认长度,capacity为数组中元素的个数
// 队列默认长度
private int DEFAULT_SIZE = 10;
// 保存数组的长度。
private int capacity;
// 队列头元素位置
private int front = 0;
// 队列尾元素位置
private int rear = 0;
3.1 构造函数
提供一个无参构造函数来初始化数组,数组长度为DEFAULT_SIZE
/**
* 初始化数组长度和数组
*/
public SequenceQueue() {
this.capacity = DEFAULT_SIZE;
elementData = new Object[capacity];
}
提供value作为队列第一个元素,initSize作为数组的初始化长度