精准翻译,让物料卡随意展示,自如控制

接着上一篇文章实体物件管理的组织方式,我们首先想到商品,毕竟它是市场经济价值交换的载体和核心。如何去展示和表达商品呢,我们想到了物料卡。好了,我们以所想即所得的方式用Scene Builder画出我们想像中它的样子。一个画好了,物料肯定不只一个,如果所有的物料卡都要去画,那就浪费了计算机的便捷性。我们最好是将一个物料对象加载后变成可随意控制的对象,当然,实际中,我们更习惯于用代码去控制。如果一个很实用的系统,它的对象的数量是固定的,至少,我在现实生活中还没见到,因为使用用户的多少,现实世界的复杂性,我们更习惯于将画出来的原图翻译成代码形式。

代码翻译,让物料卡任所想去展示,精准管理

根据我们所想像的样式,Scene Builder自动生成的代码量很大,即便在目前我们想到可能要用的数据和业务类型还很少的情况下,如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import java.net.URL?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.ComboBox?>
<?import javafx.scene.control.DatePicker?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.Tab?>
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