MFC常见问题解决

1. 单文档程序初始化显示设置

问题

在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,单文档应用程序(SDI)的初始化时默认并不设置为最大显示。但你可以通过编程方式在程序启动时将其设置为全屏或最大化。
出现地方:当view的父类采用CFormView时将会出现,随着主视图窗口的对话框的大小呈现主程序大小。

解决方案

可尝试以下几个途径解决:

  1. 在生成程序过程中勾选最大化;
    在这里插入图片描述
  2. 在框架类中添加代码
    在你的SDI应用程序中,通常会有一个继承自CFrameWnd或CMDIFrameWnd(对于具有菜单和工具栏的SDI)的框架类。你可以在这个类的OnCreate或OnInitialUpdate函数中添加代码来最大化窗口。
    在CMainFrame的OnCreate函数中添加:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // 在这里添加最大化窗口的代码
    ShowWindow(SW_MAXIMIZE);

    return 0;
}
  1. 在视图类中处理
    该视图类的基类是CFormView,,需要注释掉ResizeParentToFit()函数
void CEquipmentLayoutView::OnInitialUpdate()
{
	CFormView::OnInitialUpdate();

	GetParentFrame()->RecalcLayout();
	//ResizeParentToFit();
	ShowWindow(SW_MAXIMIZE);
}

2. MFC中控件响应出错

原因:控件的ID赋予了相同的数值
解决方案:resource.h文件:这个文件包含了在.rc文件中定义的所有资源的ID编号。在MFC资源编辑之后,每个控件ID都会在这个文件中对应一个值。这些值用于在代码中引用这些控件。将ID的编号进行修改即可。

note:在设置控件的命名和ID的过程中不要按“Enter”键,否则会生成多个冲突的ID编号

3. MFC程序软件标题和文档标题修改

  1. 重载框架类函数,设置参数为false,从而将文档标题不显示在框架上
void CMainFrame::OnUpdateFrameTitle(BOOL bAddToTitle)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	bAddToTitle = false;
	CFrameWndEx::OnUpdateFrameTitle(bAddToTitle);
}
  1. 修改软件标题
    • 在资源窗口的String Table中进行修改:
      在这里插入图片描述

    • 在OnCreate函数中进行修改:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	......
	SetTitle(_T("川藏铁路洞渣高质化利用产线设备优化布局软件"));
	return 0;
}
  1. 修改文档标题
BOOL CEquipmentLayoutDoc::OnNewDocument()
{
	if (!CDocument::OnNewDocument())
		return FALSE;

	// TODO: 在此添加重新初始化代码
	// (SDI 文档将重用该文档)
	SetTitle(" ");
	return TRUE;
}

4. View类中显示GetDocument()函数声明出错

解决方案:在CXXXView.h中加预编译头文件

#include "CXXXDocument.h"

5. 框架、文档和视图类之间的访问

CMDIFrameWnd* pMainFrame = (CMDIFrameWnd*)AfxGetMainWnd(); // 获取主框架窗口
CMDIChildWnd* pChildWnd = pMainFrame->MDIGetActive(); // 获取当前活动的MDI子窗口
CMyView* pView = (CMyView*)pChildWnd->GetActiveView(); // 假设CMyView是你的视图类
CMyDoc* pDoc = (CMyDoc*)pView->GetDocument(); // 获取文档对象

6. MFC定义全局变量

定义全局变量分为三个步骤:

  1. 声明全局变量;
    在头文件中(例如 GlobalVariables.h),你可以声明全局变量。注意使用 extern 关键字。
// GlobalVariables.h
#pragma once

extern int g_GlobalInt; // 声明全局整数变量
extern CString g_GlobalString; // 声明全局CString变量
  1. 定义全局变量;
    在某个源文件中(例如 GlobalVariables.cpp),你需要定义这些变量。
// GlobalVariables.cpp
#include "GlobalVariables.h"

int g_GlobalInt = 0; // 定义并初始化全局整数变量
CString g_GlobalString = _T("Hello, MFC!"); // 定义并初始化全局CString变量
  1. 在其他类中使用全局变量。
    在需要访问这些全局变量的地方,包含 GlobalVariables.h 头文件即可。
// 例如在某个对话框的类中
#include "GlobalVariables.h"

void CMyDialog::OnBnClickedButton1()
{
    // 使用全局变量
    g_GlobalInt++;
    AfxMessageBox(g_GlobalString);
}

Note:

  • 使用全局变量时要小心,因为它们可能会导致代码难以维护和理解。尽量将全局变量的使用限制在必要的范围内。
  • 如果全局变量需要在多个线程之间共享,还需要考虑线程安全的问题。
  • 始终确保在定义全局变量时对其进行初始化。未初始化的全局变量可能会导致未定义的行为。
    extern关键字用于声明一个变量或函数是在其他地方定义的,但它可以在当前的作用域中被访问。当你在多个源文件之间共享变量或函数时,extern关键字非常有用。
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