底图往往是一些基础信息,比如行政区、街道、水系,它们变动较少,一般放在图层最下方。底图一般使用栅格瓦片,栅格瓦片有其自身局限性:
- 地理信息内容改变,栅格瓦片无法做到实时更新。栅格瓦片需要预生成,生成以后不能改变,如果地理信息有变动,那么需要重新生成瓦片
- 样式改变,如果需要不同样式的底图,需要额外生成一份瓦片。不同样式,存储多份相同的数据。
于是矢量瓦片的概念被提出,矢量瓦片也是瓦片,是矢量,在浏览器端渲染,可以只请求一次,渲染出不同样式。因此解决了栅格瓦片的2问题。然而,多份底图的需求是真实需求吗?这得分两方面:
- 对于toC来说,意义不大,用户对底图甚至都不会太关注
- 对于toB,或者研究机构来说,意义较大,用户用特色鲜明的底图,来衬托要说明的数据。
当前来说,GIS一般是toB的,所以底图最好使用矢量瓦片。然而,矢量瓦片也没有解决地理信息内容改变,瓦片实时更新的问题,或者说一天一更新也可以接受,能想到的思路可能就是,将新数据与原数据对比,只更新数据库中涉及的条目,并生成内容有改变的区域涉及的瓦片。
还有一个问题没有考虑到,如果后端返回矢量瓦片,那么渲染到任务就交到了前端做,那么那些复杂到样式就需要用户来做,要简化操作,就必须做SDK,如果使用你提供的底图还需要再学习一个SDK,感觉这也不是很好,好的做法应该是返回栅格切片,让用的比较多的SDK都可以顺利调用,比如openlayers、leaflet。
可用的技术
- 生成
PostGIS可以将PostgreSQL中存储的地理数据生成矢量瓦片;
Tippecanoe,可以将GeoJSON直接生成矢量瓦片,并存储在sqlite中,称为mbtiles;
Mapnik既可以将PostGIS中数据生成矢量瓦片,也可以将矢量瓦片作为输入,生成栅格地图切片;
MapServer可以将PostGIS中将数据生成矢量瓦片,但不能将矢量瓦片作为输入,生成栅格地图切片。
- 缓存
将请求过的矢量切片缓存起来,下次请求直接返回缓存中的结果。
发布一个道路底图
这里我们使用MapServer发布一个道路地图。发布底图不仅仅需要渲染线状道路,还要添加道路名称,即地图标注。标注需要的中文字体,系统中可能没有,因此,我们首先需要添加需要的中文字体到系统中。