PLMXML运动描述直接导入PlantSimulation介绍

本文介绍了从PLMXML文件直接导入运动描述到PlantSimulation的方法,适用于V16.1及以上版本。applyPLMXMLKinematicStructure函数用于应用运动学结构,而getPotentialPLMXMLKinematicRoots则用于获取所有潜在的运动学结构根。文章详细阐述了这两个方法的参数和用法,包括FilePath、PreferFirstEntryPoint和PreferredEntryPointName。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PLMXML运动描述直接导入PlantSimulation介绍

支持条件: V16.1开始

方法 applyPLMXMLKinematicStructure 将运动学结构从指定的 PLMXML 文件应用到由 指定的图形。 在此过程中,可动画对象在模拟对象或可动画对象中创建,这些对象具有 PLMXML 文件中的运动学设置,并包含由 指定的图形部分。

<Path>applyPLMXMLKinematicStructure(FilePath:string[, PreferFirstEntryPoint:boolean:=true, PreferredEntryPointName:
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