JavaScript面向对象,及面向对象的特点,和如何构造函数

1、面向对象和面向过程的区别

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。(使用对象时,只关注对象提供的功能,不关注其内部细节)  面向对象是一种思想,并非只有编程中能用到,任何事都可以用到

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
3、绘制画面,
4、判断输赢,
5、轮到白子,
6、绘制画面,
7、判断输赢,
8、返回步骤
9、输出最后结果。
把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。


而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为:
1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,
2、棋盘系统,负责绘制画面,
3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。


2、面向对象的三个基本特征

1>、封装                                                                                    >不考虑内部实现,只考虑功能使用

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

2>、继承   //  “继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)  >从已有对象上,继承出新的对象

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

3>、多态   // 有二种方式,覆盖,重载

覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。


抽象是面向对象的特殊特征:

4>、抽象   //抓住核心问题   忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面


3、关于this

总之记住一个原则,谁调用,this 就指向谁   ||  当前使用事件的对象/obj    指使用该方法的对象;

			window.οnlοad=function(){
				var oBox=document.getElementById('box');
				//第一种写法
				oBox.οnclick=function (){
					alert(this);          //当前使用事件的obj 对象 弹出oBox
				};
				
				//第二种写法
				var arr=[4,5,6];
				arr.a=55;                 //arr.a  代表当前对象 数组的属性a
				arr.sum=function(){       //数组arr的sum方法
					alert(this.a);        //使用该方法的对象      弹出数组当前的a的值  当没有.a时弹出的是数组对象本身的值
				};
				
				arr.sum();               //总结: 看当前的function是属于谁  那么this 指的是当前的值
				
				
				//第三种
				function aa(){           //前面不写的情况下 默认是window  这种写法
					alert(this);         //window.aa=function(){};
				}
				
				aa();                    //调用后弹出   object.window
				
				//不要在已有的系统的对象上面添加方法  属性 自己构造对象   否则会覆盖原本系统的对象
				//如: Array()获取一组数组    Date()获取时间
				
				//可以使用object  这是空对象
			};
不要在已有的系统的对象上面  添加方法或者属性  自己构造对象   否则会覆盖原本系统的对象
如: Array()获取一组数组    Date()获取时间

但是可以用   object  这是空对象  所以能用Object 构造方法

需要注意的是:  代码中this的第三种写法   function aa(){alert(this) } 

window.aa=function(){alert(this)};

前面不加 window 那么直接声明函数 aa 弹出当前的this 的话 那this 指的是window (当然 如果加了 那肯定也是)


4、对象的组成

1>方法——函数:过程、动态的
2>属性——变量:状态、静态的


对象的构成

		<script type="text/javascript">
			var a = 12;            //这是变量              自由 
 			//alert(a);
 			
 			var arr=[1,2,3,4,5,6]; //这是一个数组         自由
 			
 			arr.b=60;              //属性: 属于一个数组<对象>  
 			//alert(arr.b);
 			
 			function sum(){         //函数 
 				alert(88)
 			}
 			sum();                  //调用函数
 			
 			arr.sum=function(){      //方法   属于一个数组<对象>
 				alert(99);
 			};
 			
 			arr.sum();               //调用方法
 			
		</script>
>属性:变量   无主的

>方法:函数   有主的

里面写的例子是数组Array 对象 数组对象是系统的对象   构建方法的原则是 不要在系统的对象上加方法(会覆盖系统对象的方法), 所以需要自己去构造对象.  然后在对象上加自己想要的方法.


构造对象最初的原型:

		//Objece构造对象1
		var obj= new Object();  //声明变量
		obj.name='张三';         //变量的属性
		obj.sex ='男';          //变量的属性
		
		obj.showName=function (){ //方法:属于对象
			alert(obj.name);
		};
		obj.showSex=function (){  //方法
			alert(obj.sex);
		};
		
		obj.showName();         //调用方法
		obj.showSex();          //调用方法

但是我们如果同时需要弹出另一个人的信息呢? <又要重新写一次代码>造成代码块的重复   代码冗余

		//Objece构造对象2
		var obj2= new Object();  //声明变量
		obj2.name='李四';         //变量的属性
		obj2.sex ='女';          //变量的属性
		
		obj2.showName=function (){ //方法:属于对象
			alert(obj2.name);
		};
		obj2.showSex=function (){  //方法
			alert(obj2.sex);
		};
		
		obj2.showName();         //调用方法
		obj2.showSex();          //调用方法	

改进一下:构造函数(该函数的功能是 构造对象)

构造函数

		//构造函数           指的是构造对象的函数  简称构造函数
		function people(name,sex){  //就像警察抓贼 职责
			var obj=new Object();
			obj.name=name;
			obj.sex = sex;
			
			obj.showName=function (){//方法
				alert(this.name);
			}
			obj.showSex=function  (){//方法
				alert(this.sex);
			}
			return obj;             //重要的一步  返回obj的值  因为用到了传参
		}                           //实参传给形参 形参使用完后把值返回给调用
		
		var obj=people('张三','男');      //传参  赋值
		obj.showName();                 //调用函数
		obj.showSex();
		
		var obj2=people('李四','女');      //传参  赋值
		obj.showName();                 //调用函数
		obj.showSex();
		
函数能实现一样的功能 但是还是需要改进  存在bug

1、对比不相等   第一次使用定义的函数 和第二次使用定义的函数明显 不是同一个 而是生成了另一个方法(这会造成函数的重复) 系统资源的浪费  每个对象使用时 都有一个方法

		//上面两个人的信息 很显然都是构造函数 那么我对比 看是否相等
		alert(obj.showName==obj2.showName);

2、使用 如Date()对象 获取当前时间 的写法 明显对比我们的函数 少了new 

var time=new Date().getDay(); 
传参进去的时候  加上new

		//构造函数           指的是构造对象的函数  简称构造函数(原型)
		function people(name,sex)
		{  
			this.name=name;
			this.sex = sex;
		}        
		
		people.prototype.showName=function ()
		{
			alert(this.name);
		}
		people.prototype.showSex=function ()
		{
			alert(this.sex);
		}
		
		var obj1=new people('张三','男');
		var obj2=new people('李四','女');
		
		obj1.showName();
		obj1.showSex();
		
		obj2.showName();
		obj2.showSex();
		
		//上面两个人的信息 很显然都是构造函数 那么我对比 看是否相等
		alert(obj1.showName==obj2.showName); // 结果是true

可以发现 我们函数少了代码  少了构造对象 和返回值  因为new会帮我们构造对象 且 帮我们构造一个对象 

1、new 在内部帮我们构造了一个对象 var this =new Object();

2、并且会内部帮我们返回值


且注意 我们在代码中添加  prototype  (原型)   类似class样式一样  添加方法,类似于行间样式

prototype 属性使您有能力向对象添加属性方法

案例:数组的求和

		//普通的写法
		var arr=[8,8,8,8,8];
		function sum(){
			var sum=0;                       //用来存储结果  可以写成sum=arr[0]下标一  
			for (var i=0;i<arr.length;i++) { //但是i必须从第二位数开始 不然会把第一位加进去
				sum+=arr[i];
			}
			return sum;
		}
		alert(sum());
但是这种方法只适合唯一arr数组的求和 当需要求和其他数组的时候那么我们需要重复的代码   这里我们为了说原型就直接说用原型的写法

		//使用 prototype 原型的写法
		//声明一个数组
		var arr=new Array(8,8,8,8,8);
		//构造一个求和的函数
		Array.prototype.getSum=function (){
			var sum=this[0];
			for (var i=1;i<this.length;i++) {
				sum+=this[i];
			}
			return sum;
		};
		//调用该函数
		alert(arr.getSum());
使用prototype(原型)无论谁使用函数  函数都不会重复的定义 new记得加


求最大值

			//求最大值     不使用面向对象的写法
			window.οnlοad=function (){
				var arr=[4,8,6,7,9,10,45,80,90];
				var num=arr[0];
				for (var i=0;i<arr.length;i++) {
					if (num<arr[i]) {
						num=arr[i]
					}
				}
				alert(num);
			}

			//求最大值prototype(原型)
			var arr=new Array(2,7,9,4,6,3,8,10)
			
			Array.prototype.getMax=function(){
				var max=this[0];
				for (var i=0;i<this.length;i++) {
					if (max<this[i]) {  //修改一下>就是求最小值
						max=this[i]
					}					
				}
				return max;
			}
			
			alert(arr.getMax());
修改一下小于号 就是求最小值



用面向对象写选项卡案例:

下面是我先用面向过程的写法实现选项卡再修改成面向对象的写法

CSS代码:

		<style type="text/css">
			*{margin: 0;padding: 0; list-style: none;}
			#box{width: 277px; height: 300px; border: 1px solid aqua; margin: 0 auto; }
			ul{width: 280px; height: 30px;}
			ul li{padding: 0px 29px; height: 30px; text-align: center; line-height: 30px; float: left; border: 1px solid pink;  box-sizing: border-box; cursor: pointer;}
			#box div{display: none; line-height: 270px; text-align: center; width: 277px; height: 270px; border: 1px solid orangered; box-sizing: border-box; font-size:60px; font-family: "microsoft yahei"; text-shadow: 4px 4px 6px black;}
			.active{background: pink; border: 1px solid palegreen; }
		</style>


HTML代码:

	<body>
		<div id="box">
			<ul id="title">
				<li class="active">新闻</li>
				<li>政治</li>
				<li>时事</li>
			</ul>
			<div style="display: block;">新闻</div>
			<div>政治</div>
			<div>时事</div>
		</div>
	</body>

Javascript代码

		//原始选项卡   可以使用
			window.οnlοad=function (){
				var oBox=document.getElementById('box');
				var aBtn=oBox.getElementsByTagName('li');
				var aDiv=oBox.getElementsByTagName('div');
				
				for (var i=0;i<aBtn.length;i++) {
					aBtn[i].index=i;
					aBtn[i].οnclick=function (){
						for (var j=0;j<aBtn.length;j++) {
							aBtn[j].className='';
							aDiv[j].style.display='none';
						}
						this.className='active';
						aDiv[this.index].style.display='block';
					};
				}
			};

修改成面向对象的选项卡写法

JavaScript代码如下

			function Tab(id){
				var _this=this;
				var oBox=document.getElementById(id);
				this.aBtn=oBox.getElementsByTagName('li');  //this是Object.this.aBtn
				this.aDiv=oBox.getElementsByTagName('div'); //this指的是Object
				
				for (var i=0;i<this.aBtn.length;i++)        //this指的是Object
				{
					this.aBtn[i].index=i;                   //this指的是Object
					this.aBtn[i].οnclick=function()
					{
						_this.fnclick(this);
					}; //_this指的是Object, this:aBtn[i]:当前使用这个事件的对象
				}
			};
			
			Tab.prototype.fnclick=function(oBtn)
			{
				for (var j=0;j<this.aBtn.length;j++) 
				{
					this.aBtn[j].className='';
					this.aDiv[j].style.display='none';
				}
				oBtn.className='active';
				this.aDiv[oBtn.index].style.display='block';
			};
			
			window.οnlοad=function ()
			{
				new Tab('box');                          //因为只用一次 所以直接new 这个类 而不用var 声明对象
			};



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