三次握手
为什么需要握手
握手的作用就是为了同步一些信息,比如最大滑动窗口
TCP:是一个可靠的连接,也就是客户端和服务器双方必须感知对方的存在,需要经历一个建立连接的过程
连接阶段过程中要解决以下三个问题:
- 要使每一方都能确知对方的存在
- 要允许双方协商一些参数
- 能够对运输实体分配资源
SYS-SENT:同步已发送
LISTEN:收听
SYN-RCVD:同步收到
ESTAB-LISHED:已建立连接
- 服务器一开始处于监听(LISTEN)状态,等待客户的连接请求
- 客户向服务器发送连接请求报文,SYN=1(表示该报文不能携带数据),ACK=0,选择一个初始的序号 x
- 服务器收到连接请求报文,如果同意建立连接,则向客户发送连接确认报文,SYN=1,ACK=1(表示这时一个确定报文),确认号为 x+1,同时也选择一个初始的序号 y
- 客户收到服务器的连接确认报文后,向服务器发出确认,确认号为 y+1,序号为 x+1
- 服务器收到客户端的确认后,连接建立
- 第一次握手:确认客户端的发送能力没问题
- 第二次握手:确认服务端的接收能力没问题,发送能力没问题
- 第三次握手:确认客户端的接收能力没问题
为什么是三次
四次握手:有点多余,因为双方已经互相进行了连接确认
为什么不能两次:
因为有 超时重传 机制的存在,为了防止已失效的连接请求报文突然又传送到了服务器而产生的错误
- 客户端发送第一次握手的时候,可能会经历网络拥塞,然后客户端会以为这个连接已经丢失,之后重新发送一个请求连接的信息到服务器
- 当第一个请求在连接释放后的某个时间到达服务器,**如果是使用二次握手,**这时候服务器发送确认数据包给客户端,新的连接就建立了
- 但由于客户端这时候没有发送连接请求,所以它不会理睬服务器的确认,也不会跟服务器通信。而这时的服务器却会一直等待客户端发送数据,这样服务器就开启了无效连接,浪费了资源