2012-08-02
1、单例模式的两种实现方法中,如果将构造单例对象的方法放置到获取单例对象的方法中,在多线程的情况下有可能违反单例模式的要求产生不同的单例对象。而在定义的单例对象成员时就构造对象则不会出现这种情况。
2、URL包装的URL值必须包含协议名称,即使是HTTP也要包含,不同于浏览器会自动添加。
3、java.net.InetAddress类:用于封装IP地址和主机名的类。该类没有明显的构造函数,是采用工厂模式设计的类,构造一个InetAddress类需要通过类中的getLocalHost()、getByName()、getAllByName()等static方法获得。getLocalHost()用于获取封装本机IP的InetAddress对象,getByName(String name)用于获取主机名为name的InetAddress对象(一般name是用主机的域名),getAllByName(String name)用于获取主机名为name的一个InetAddress对象数组(有些主机有多个网卡可以拥有多个IP)。这些静态方法一旦获取失败会引发UnknowHostException异常。
4、Socket:是连接运行在网络上的两个程序间的双向通讯端点,分为服务器端Socket和客户端Socket。
5、java.net.ServerSocket类:实现服务器套接字的类,基于TCP协议!用于等待通过网络传入的请求,并可能想请求者返回结果。关闭ServerSocket需要使用close方法。
1)主要的构造方法有ServerSocket(int port),创建一个用于监听port端口的服务器套接字,如果port为0就会随机分配一个端口并创建监听这个端口的服务器套接字。
2)public Socket accept()throws IOException:启动该ServerSocket对象监听port端口,在有连接请求传入之前一直处于阻塞状态,有连接请求传入时能够创建一个新端口号的Socket用于连接请求。
6、java.net.Socket类:两台机器之间通讯的端点,基于TCP协议!用于实现客户端套接字(实际上服务端套接字接收请求后也会在服务器端创建Socket)。Socket之间通过io流传送数据,当Socket要发送数据时要通过输出流,当Socket要读取数据时要通过输入流。关闭Socket需要使用它的close方法。
1)主要构造方法有Socket(String address,int port):用于创建与IP为address,端口号为port相连的流套接字。一旦创建成功,就表示已经于该IP主机的port端口正常连接上。
2)通过getOutputStream()获取套接字的输出流(对方Socket的输入流),通过getInputStream()获取套接字的输入流(对方Socket的输出流)。
7、使用Socket进行网络通讯的一般过程:
1)服务器程序创建一个ServerSocket对象绑定到一个特定的端口,并通过ServerSocket的accept方法启动等待监听客户的连接请求功能,一般将accept方法放置于死循环中,这样每当监听到客户连接请求时才能执行一次。
2)客户程序根据服务器程序所在主机名或IP以及端口号,创建Socket对象向服务器程序的ServerSocket监听的端口发出连接请求。
3)如果服务器接收到客户端程序的连接请求后,将会创建一个新的绑定到不同端口地址的Socket与客户端的Socket通过读写(getOutputStream和getInputStream)套接字进行通讯。同时服务器程序的ServerSocket仍然继续监听其端口的连接请求。
8、127.0.0.1和localhost都代表本机。
9、当服务器端和客户端已经各自建立起Socket连接后,如果通过Socket直接通讯的话,只能按照程序已经规定的格式依次使用读写流通讯(比如使用InputStream输入流读取数据多少次后再通过OutputStream输出多少次,顺序不能修改),而大多数情况下,什么时候读数据什么写数据是无法确定的。为了解决这个问题,需要为服务器端每一个Socket创建一个读取InputStream线程和输出OutputStream线程,也要为客户端每一个Socket创建一个读取InputStream线程和输出OutputStream线程,这么一来,读写操作分开又交由线程去处理,可以并发执行,无论服务端还是客户端在什么时候要进行读写都能正确接收。
10、Java提供了java.net.DatagramSocket类和java.net.DatagramPacket类来实现基于UDP协议的网络编程。在UDP编程中,没有严格区分服务端和客户端,其通讯方法类似于信件传送,UDP数据报中包含了发送方和接收方法的IP和端口与信息,发送方和接收方的角色是相对的。
11、java.net.DatagramSocket类:基于UDP协议的两台机器间的通讯端点。关闭DatagramSocket对象需要使用close方法。
1)主要构造方法有DatagramSocket(int port),用于创建监听prot端口的DatagramSocket对象,如果没有数据报接收就会进入阻塞状态,不往下执行。
2)sent(DatagramPacket p),用于将数据报DatagramPacket对象发送出去。
3)receive(DatagramPacket p),用于接收数据报DatagramPacket对象。
12、java.net.DatagramPacket类:封装UDP数据报的类。
1)主要构造方法有DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port):创建一个DatagramPacket对象,其中buf为该对象封装的字节数组数据信息,offset表示封装buf数组数据的起始位置,length表示封装的字节数据长度,address表示该对象将要发送到的机器地址,port表示该对象将要发送往的机器上的端口位置。
2)setData(byte[] buf,int offset,int length):设置DatagramPacket对象封装的字节数组buf,offset为封装的起始位置,length表示封装的字节长度。
3)getData():放回一个byte[]数组,获取DatagramPacket对象中封装的字节数组数据。
4)getLength():获取DatagramPacket对象中封装的字节数组长度。
5)getAddress():当DatagramSocket接收到一个DatagramPacket对象后,可使用此方法获取该对象是从哪个机器发过来的。
6)getPort():当DatagramSocket接收到一个DatagramPacket对象后,可使用此方法获取该对象从发送机器的哪个端口发送出来的。
13、使用DatagramSocket和DatagramPacket进行UDP通讯的一般过程:
1)创建DatagramSocket对象和DatagramPacket对象,用DatagramPacket封装需要发送的数据和接收方的InetAddress和端口。
2)使用DatagramSocket对象的sent方法将DatagramPacket方法发送出去。
3)接收方同样需要创建DatagramSocket对象和DatagramPacket对象,以及接收数据的byte[]空数组。DatagramSocket对象需要指定发送方DatagramPacket对象设置的端口。DatagramPacket对象使用空数组byte[]构造。
4)接收方使用DatagramSocket的receive方法将接收的DatagramPacket对象,便可以通过DatagramPacket对象的各种方法获取发送方发送的byte数组,以及发送方InetAddress和端口等信息。
5)反过来,接收方向发送方发送数据时,将发送方当做接收方,将接收方当做发送方按照以上步骤便可。
14、同样类似于Socket,可以使用两个线程分管DatagramSocket的发送和接收。
1、单例模式的两种实现方法中,如果将构造单例对象的方法放置到获取单例对象的方法中,在多线程的情况下有可能违反单例模式的要求产生不同的单例对象。而在定义的单例对象成员时就构造对象则不会出现这种情况。
2、URL包装的URL值必须包含协议名称,即使是HTTP也要包含,不同于浏览器会自动添加。
3、java.net.InetAddress类:用于封装IP地址和主机名的类。该类没有明显的构造函数,是采用工厂模式设计的类,构造一个InetAddress类需要通过类中的getLocalHost()、getByName()、getAllByName()等static方法获得。getLocalHost()用于获取封装本机IP的InetAddress对象,getByName(String name)用于获取主机名为name的InetAddress对象(一般name是用主机的域名),getAllByName(String name)用于获取主机名为name的一个InetAddress对象数组(有些主机有多个网卡可以拥有多个IP)。这些静态方法一旦获取失败会引发UnknowHostException异常。
4、Socket:是连接运行在网络上的两个程序间的双向通讯端点,分为服务器端Socket和客户端Socket。
5、java.net.ServerSocket类:实现服务器套接字的类,基于TCP协议!用于等待通过网络传入的请求,并可能想请求者返回结果。关闭ServerSocket需要使用close方法。
1)主要的构造方法有ServerSocket(int port),创建一个用于监听port端口的服务器套接字,如果port为0就会随机分配一个端口并创建监听这个端口的服务器套接字。
2)public Socket accept()throws IOException:启动该ServerSocket对象监听port端口,在有连接请求传入之前一直处于阻塞状态,有连接请求传入时能够创建一个新端口号的Socket用于连接请求。
6、java.net.Socket类:两台机器之间通讯的端点,基于TCP协议!用于实现客户端套接字(实际上服务端套接字接收请求后也会在服务器端创建Socket)。Socket之间通过io流传送数据,当Socket要发送数据时要通过输出流,当Socket要读取数据时要通过输入流。关闭Socket需要使用它的close方法。
1)主要构造方法有Socket(String address,int port):用于创建与IP为address,端口号为port相连的流套接字。一旦创建成功,就表示已经于该IP主机的port端口正常连接上。
2)通过getOutputStream()获取套接字的输出流(对方Socket的输入流),通过getInputStream()获取套接字的输入流(对方Socket的输出流)。
7、使用Socket进行网络通讯的一般过程:
1)服务器程序创建一个ServerSocket对象绑定到一个特定的端口,并通过ServerSocket的accept方法启动等待监听客户的连接请求功能,一般将accept方法放置于死循环中,这样每当监听到客户连接请求时才能执行一次。
2)客户程序根据服务器程序所在主机名或IP以及端口号,创建Socket对象向服务器程序的ServerSocket监听的端口发出连接请求。
3)如果服务器接收到客户端程序的连接请求后,将会创建一个新的绑定到不同端口地址的Socket与客户端的Socket通过读写(getOutputStream和getInputStream)套接字进行通讯。同时服务器程序的ServerSocket仍然继续监听其端口的连接请求。
8、127.0.0.1和localhost都代表本机。
9、当服务器端和客户端已经各自建立起Socket连接后,如果通过Socket直接通讯的话,只能按照程序已经规定的格式依次使用读写流通讯(比如使用InputStream输入流读取数据多少次后再通过OutputStream输出多少次,顺序不能修改),而大多数情况下,什么时候读数据什么写数据是无法确定的。为了解决这个问题,需要为服务器端每一个Socket创建一个读取InputStream线程和输出OutputStream线程,也要为客户端每一个Socket创建一个读取InputStream线程和输出OutputStream线程,这么一来,读写操作分开又交由线程去处理,可以并发执行,无论服务端还是客户端在什么时候要进行读写都能正确接收。
10、Java提供了java.net.DatagramSocket类和java.net.DatagramPacket类来实现基于UDP协议的网络编程。在UDP编程中,没有严格区分服务端和客户端,其通讯方法类似于信件传送,UDP数据报中包含了发送方和接收方法的IP和端口与信息,发送方和接收方的角色是相对的。
11、java.net.DatagramSocket类:基于UDP协议的两台机器间的通讯端点。关闭DatagramSocket对象需要使用close方法。
1)主要构造方法有DatagramSocket(int port),用于创建监听prot端口的DatagramSocket对象,如果没有数据报接收就会进入阻塞状态,不往下执行。
2)sent(DatagramPacket p),用于将数据报DatagramPacket对象发送出去。
3)receive(DatagramPacket p),用于接收数据报DatagramPacket对象。
12、java.net.DatagramPacket类:封装UDP数据报的类。
1)主要构造方法有DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port):创建一个DatagramPacket对象,其中buf为该对象封装的字节数组数据信息,offset表示封装buf数组数据的起始位置,length表示封装的字节数据长度,address表示该对象将要发送到的机器地址,port表示该对象将要发送往的机器上的端口位置。
2)setData(byte[] buf,int offset,int length):设置DatagramPacket对象封装的字节数组buf,offset为封装的起始位置,length表示封装的字节长度。
3)getData():放回一个byte[]数组,获取DatagramPacket对象中封装的字节数组数据。
4)getLength():获取DatagramPacket对象中封装的字节数组长度。
5)getAddress():当DatagramSocket接收到一个DatagramPacket对象后,可使用此方法获取该对象是从哪个机器发过来的。
6)getPort():当DatagramSocket接收到一个DatagramPacket对象后,可使用此方法获取该对象从发送机器的哪个端口发送出来的。
13、使用DatagramSocket和DatagramPacket进行UDP通讯的一般过程:
1)创建DatagramSocket对象和DatagramPacket对象,用DatagramPacket封装需要发送的数据和接收方的InetAddress和端口。
2)使用DatagramSocket对象的sent方法将DatagramPacket方法发送出去。
3)接收方同样需要创建DatagramSocket对象和DatagramPacket对象,以及接收数据的byte[]空数组。DatagramSocket对象需要指定发送方DatagramPacket对象设置的端口。DatagramPacket对象使用空数组byte[]构造。
4)接收方使用DatagramSocket的receive方法将接收的DatagramPacket对象,便可以通过DatagramPacket对象的各种方法获取发送方发送的byte数组,以及发送方InetAddress和端口等信息。
5)反过来,接收方向发送方发送数据时,将发送方当做接收方,将接收方当做发送方按照以上步骤便可。
14、同样类似于Socket,可以使用两个线程分管DatagramSocket的发送和接收。