Socket基本原理

网络编程,一切皆Socket

一、一些总结

  • Http通信,应用层协议,之前看过okhttp的部分源码,主要是五层的拦截器逻辑,最终的通信方式是封装的一个使用okio读取的socket的输入输出流。应用层的一些报文概念只不过是在socket通信的文件流中添加了type,分页读取流的时候将信息区分开读取,这样就完成了http通信。
  • linux 设计思想一切皆文件,也是socket的思想,作为一个文件来读取写入实现通信。所以socket几乎是所有网络通信的基础了。

二、写一个Socket的demo

服务端代码
主要初始化步骤
  • 初始化一个socket对象: serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
  • 为socket设置参数: bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)
  • 为socket设置监听状态: listen(serverSocket, 5)
  • 循环中使用accetp获取客户端socket: accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len)
  • 一些读写操作
/*socket tcp服务器端*/
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_PORT 5555    //服务端口

/*
 监听后,一直处于accept阻塞状态,
 直到有客户端连接,
 当客户端如数quit后,断开与客户端的连接
 */

int main()
{
    //调用socket函数返回的文件描述符
    int serverSocket;
    //声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器
    struct sockaddr_in server_addr;
    struct sockaddr_in clientAddr;
    int addr_len = sizeof(clientAddr);
    int client;
    char buffer[200];
    int iDataNum;

    //socket函数,失败返回-1
    //int socket(int domain, int type, int protocol);
    //第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET
    //第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM
    //第三个参数设置为0
    if((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)//初始化一个scket
    {
        perror("socket");
        return 1;
    }

    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    //初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    //ip可是是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    //对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)
    //bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符,
    if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) //设置socket的地址参数
    {

        perror("connect");
        return 1;
    }
    //设置服务器上的socket为监听状态
    if(listen(serverSocket, 5) < 0)
    {
        perror("listen");
        return 1;
    }

    while(1)
    {
        printf("Listening on port: %d\n", SERVER_PORT);
        //当服务端请求是,握手完毕会accept
        //调用accept函数后,会进入阻塞状态
        //accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符,
        //serverSocket和client。
        //serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据
        //clientAddr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号
        //addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。
        //传出的是客户端地址结构体的实际长度。
        //出错返回-1
        client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len); //返回一个client
        if(client < 0)
        {
            perror("accept");
            continue;
        }
        printf("\nrecv client data...n");
        //inet_ntoa   ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP
        //表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
        printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
        printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));
        while(1)
        {
            iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);   //接受客户端的消息
            if(iDataNum < 0)
            {
                perror("recv");
                continue;
            }
            buffer[iDataNum] = '\0';
            if(strcmp(buffer, "quit") == 0)
                break;
            printf("%drecv data is %s\n", iDataNum, buffer);
            send(client, buffer, iDataNum, 0);  //向客户端发送反馈
        }
    }
    return 0;
}

客户端代码

主要初始化步骤
  • 初始化socket对象:clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
  • 设置socket参数:connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr))
  • 请求socket连接:connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) 这里请求连接,三次握手,代码上看是阻塞的。
  • 对客户端socket调用读取和写入函
/*socket tcp客户端*/
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define SERVER_PORT 5555

/*
 连接到服务器后,会不停循环,等待输入,
 输入quit后,断开与服务器的连接
 */

int main()
{
    //客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信
    int clientSocket;
    //描述服务器的socket
    struct sockaddr_in serverAddr;
    char sendbuf[200];
    char recvbuf[200];
    int iDataNum;
    if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
    {
        perror("socket");
        return 1;
    }

    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    //指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1
    //inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IP
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    if(connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) //设置参数
    {
        perror("connect");
        return 1;
    }

    printf("connect with destination host...\n");

    while(1)
    {
        printf("Input your world:>");
        scanf("%s", sendbuf);   //监听键盘输入
        printf("\n");
        send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); //使用clientSocket发送
        if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0)        //如果输入quit则跳出循环,断开连接
            break;
        iDataNum = recv(clientSocket, recvbuf, 200, 0); //接受服务端的反馈
        recvbuf[iDataNum] = '\0';
        printf("recv data of my world is: %s\n", recvbuf);
    }
    close(clientSocket);
    return 0;
}

建立连接->三次握手

三次握手流程

主要流程
  • 客户端调用connect,想服务端发送SYN(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),从名字能看出是阻塞的而且发送一个编号,客户端阻塞等待,这一次信息发送是为了建立连接
  • 服务端lisen状态下,系统保留这个信息,服务端的循环会Accept到这个信息,并处理,返回一个ACK(确认字符 Acknowledgement),处理过程是阻塞的,将接受到的信息SYN携带的编码信息+1返回。
  • 客户端connect接受到此ACK信息之后,校验下是不是自己发出的SYN+1之后,完成函数调用返回,并向服务端发送ACK将客户端上一部返回的信息ACK+1。这一次信息发送是为了通知服务端客户端已经就绪
  • 服务端accept接受到确认信息,校验下是不是自己发送的ACK+1,accetp函数阻塞调用完成返回。
  • 通信

断开连接->四次握手

断开连接主要是使用close函数。
四次握手

主要流程
  • 客户端调用close() ,向服务器发送一个FIN(finish)这里不是阻塞调用。
  • 服务端接受到这个信息之后,关闭掉,不能够再读写clientsocket,并发送一个结束信息ACK给客户端,服务端已经确认了客户端的关闭信息,不能够再读取,实际上并没有真正的关闭。这次信息是为了通知客户端服务端的状态
  • 客户端收到确认信息。知悉服务端的状态(不能够读取了)。
  • 服务端一段时间后,接收到文件结束符(总之干了一些收尾工作)的应用进程调用close关闭它的socket ,发送一个结束信息给客户端,这次信息是为了通知客户端真的关闭了
  • 客户端收到服务端发送的真的关闭信息之后,完成自己的收尾工作。

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