LightOJ 1284 Lights inside 3D Grid

LightOJ 1284
题意:
题目给了你一个三维的矩阵,x,y,z,矩阵每一格都有一盏灯,开始时刻所有的灯都关闭,给你K次操作灯的机会,每一次机会中你可以随机选取两个坐标(x1, y1, z1)(x2, y2, z2);你将对这两个坐标作为对角线的矩阵中的所有的的灯都做一次操作(ON -> OFF || OFF -> ON),
问在K次操作之后,开着的灯的数量

解题思路:
我想肯定不能从随机抽取两个数这里入手的吧+_+,要求开着的灯的数量就从对每一盏灯,操作结束后灯开着的概率,然后将这些概率求和就是对于整个矩阵到最后开着的灯的数量了,这就把矩阵的问题落实到了对于求每个坐标的概率的问题。
那要怎么求概率呢?对于每一次操作,对固定的位置的灯的操作概率是固定的,所以我们先求可能对位置i,j,k处操作的概率,即i,j,k,要分别包含在
[min(x1, x2), max(x1, x2)],[min(y1, y2), max(y1, y2)],[min(z1, z2), max(z1, z2)]
这些闭区间内,分成一维来看,随机数x1,x2要处于i的两侧或者都在i位置上的概率。三维的概率相乘就是最后在i,j,k,这点操作的概率。
接下来计算灯是ON状态的概率,即操作是奇数次的概率。。。在这里我卡壳了=_=,我开始zz地想要不就循环一次k,emmm…没想到有公式的啊。。。
这里写图片描述

大概就是这样

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
const int MAXN = 1e2 + 10;
int T;
int X, Y, Z, K;
//double dp[MAXN][MAXN][MAXN];
double p(int a, int b) {
  //1 - 选择的点恰好在同侧的概率 = 该点在选的点之中的概率
  double x = a * 1.0, y = b * 1.0;
  return 1 - ((x - 1) * (x - 1)+ (y - x) * (y - x)) / (y * y);
}
int main() {
  scanf("%d", &T);
  int Case = 0;
  while (T--) {
    scanf("%d %d %d %d", &X, &Y, &Z, &K);
    double ans = 0;
    for (int i = 1; i <= X; i++) {
      for (int j = 1; j <= Y; j++) {
        for (int k = 1; k <= Z; k++) {
          double t = p(i, X) * p(j, Y) * p(k, Z);
          ans += ((1 - pow(1 - 2 * t, 1.0 * K)) * 0.5); 
          //用到前面推出的公式
        }
      }
    }
    cout << "Case " << ++Case << ": ";
    printf("%.7lf\n", ans);
  }
}
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