AIX 程序设计大赛-AIX正方形问题算法及Java程序实现

  
昨天晚上,看到CSDN上西部阿呆-小草屋的一篇Blog 《AIX 程序设计大赛---AIX正方形问题》,描述了Aix正方形问题,并给出了Java解决方法,感觉这道题很有趣味和手痒,所以也花了将近一个晚上的时间,用有别于小草屋的思路通过Java程序进行了解决。
 
由于有很长时间没有接触数学方面的知识了,所以解法上或概念上有什么不对/或不当之处,请对该题也感兴趣的朋友多多指教,希望通过共同探讨找到一个优秀的解决方案。
 
问题描述:
任意给定一个正方形,将正方形的各边做n等分,并将相应各点连接成水平或垂直的直线,如果从正方形的左下角(0,0)出发,沿各边线或连接线,自左向右或自下而上的方向,到达正方形的右上角(n,n),请用JAVA程序计算并输出所有可能的路径总数和具体线路.请提供相关JAVA源程序和n=2,3,4时的输出结果。输出结果按以下方式:
 
以n=1为例:
n = 1
Path1: (0,0) - (0,1) - (1,1)
Path2: (0,0) - (1,0) - (1,1)
Total = 2
 
解决思路:
通过对上述问题的分析,有一条约束很关键,就是“沿各边线或连接线,自左向右或自下而上的方向,到达正方形的右上角”,根据该约束我们找到一个探寻路径的策略(或称作规则):向上优先策略,即在探寻一条路径的时候,只要能够向上走,我们就向上走,也就是只在最后一步才向右拐。这样按照这个策略,我们就可以从第一条路径(沿着左边和上边),逐条遍历所有路径。
 
确定按照向上优先策略遍历路径后,分析发现,在这个探寻路径的过程中,有一个点非常重要,我在这里称作“顶极点”,定义如下:
顶极点:在到达终点point(n,n)之前最后一个拐点,根据这个点是在正方形的上边还是右边,我们分为两种类型:
第一种:顶极点是正方形上边上的点,称作为“上边点”
第二种:顶极点是正方形右边上的点,称作为“右边点”
 
按照向上优先策略,通过上一条路径的顶极点可以唯一确定下一条路径的突破点,突破点定义如下:
突破点:下一条路径沿着上一条路径,所走出的第一个不同点。
 
通过分析发现突破点和顶极点之间的关系如下:
我们设定顶极点为:tipPolePoint(x,y),突破点为breakPoint(x,y)
第一种:若顶极点为上边点,则按照向上优先策略,突破点为
breakPoint.x = tipPolePoint.x+1
breakPoint.y = tipPolePoint.y-1
 
第二种:若顶极点为右边点,则按照向上优先策略,突破点为
breakPoint.x = (min(x)|y=tipPolePoint.y)+1 (不知道这种表示形式对不对)意思是路径节点中y=tipPolePoint.y的最小 x 值加 1
breakPoint.y = tipPolePoint.y-1
  
 
算法特点
       由于该算法是通过找到路径之间的关系,通过上一条路径直接推导出下一条路径,所以无需采用递归算法,因此在一定程度上免去了探索回溯的性能开销。
 
程序设计:
根据以上分析,进行Java程序设计,包括三个类,分别简述如下:
Point:基础类,表示坐标点;
AixUtil:工具类,按照向上优先策略,提供解决AIX正方形问题的一些静态方法;
AixClient:一个简单的调用类,通过工具类AixUtil方法,遍历一个正方形的所有路径。
 
源程序代码如下:
Point:基础类,表示坐标点;
 
package  qinysong.aix;

/**
 * <p>Title: 基础类,表示坐标点</p>
 * <p>Description: AIX 程序设计大赛---AIX正方形问题</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2006</p>
 * <p>Company: qinysong</p>
 * 
@author  zhaoqingsong
 * 
@version  1.0 $Date: 2006/09/05 21:44:36 $
 
*/

public   class  Point {
  
protected   int  x;
  
protected   int  y;

  
/**
   * 构造函数
   * 
@param  x int
   * 
@param  y int
   
*/
  
public  Point( int  x,  int  y){
    
this .x  =  x;
    
this .y  =  y;
  }

  
public  String toString(){
    
return   " ( "   +  x  +   " , "   +  y  +   " ) " ;
  }

  
/**
   * 判断是否为上边点
   * 
@return  boolean
   
*/
  
public   boolean  isTopBorderPoint( int  nValue){
    
return   this .y  ==  nValue;
  }

  
/**
   * 判断thePoint是否与自己相等
   * 
@param  thePoint Point
   * 
@return  boolean
   
*/
  
public   boolean  equals(Point thePoint){
    
return  ( this .x  ==  thePoint.x)  &&  ( this .y  ==  thePoint.y);
  }

}
 
AixUtil:工具类,按照向上优先策略,提供解决AIX正方形问题的一些静态方法;
 
package  qinysong.aix;

/**
 * <p>Title: 工具类,按照向上优先策略,提供解决AIX正方形问题的一些静态方法</p>
 * <p>Description: AIX 程序设计大赛---AIX正方形问题</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2006</p>
 * <p>Company: qinysong</p>
 * 
@author  zhaoqingsong
 * 
@version  1.0 $Date: 2006/09/05 21:52:18 $
 
*/

public   class  AixUtil {

  
private   static   int  nValue;

  
/**
   * 初始化正方形边长
   * 
@param  nValue int
   
*/
  
public   static   void  initNValue( int  nValue) {
    
if  (nValue  <=   0 ) {
      
throw   new  RuntimeException( " 初始化正方形边长异常,长度不能小于等于零 " );
    }
    AixUtil.nValue 
=  nValue;
  }

  
/**
   * <p>取得上一条路径的顶极点</p>
   *
   * <p>顶极点:在到达最后顶点point(n,n)之前的最后一个拐点,即第一个到达上边或右边的点<br>
   * 根据是到达的上边还是右边,顶极点分为两种类型<br>
   * 第一种:顶极点是正方形上边上的点,定义为“上边点”<br>
   * 第二种:顶极点是正方形右边上的点,定义为“右边点”</p>
   *
   * 
@param  previousPathPoints Point[] 上一条路径节点数组
   * 
@return  Point  tipPolePoint顶极点
   
*/
  
public   static  Point getTipPolePoint(Point[] previousPathPoints) {
    Point tipPolePoint 
=   null ;
    
int  lastIndex  =   2 * nValue;
    
if  (previousPathPoints[lastIndex  -   1 ].y  ==  previousPathPoints[lastIndex].y) {  // 取得上边点
       for  ( int  i  =  lastIndex; i  >   0 ; i -- ) {
        
if  (previousPathPoints[i  -   1 ].y  !=  previousPathPoints[i].y) {
          tipPolePoint 
=  previousPathPoints[i];
          
break ;
        }
      }
    } 
else  {  // 取得右边点
       for  ( int  i  =  lastIndex; i  >   0 ; i -- ) {
        
if  (previousPathPoints[i  -   1 ].x  !=  previousPathPoints[i].x) {
          tipPolePoint 
=  previousPathPoints[i];
          
break ;
        }
      }
    }
    
return  tipPolePoint;
  }

  
/**
   * <p>取得下一条路径的突破点,返回的突破点定义为breakPoint<br>
   * 分两种情况:<br>
   * 第一种:若顶极点为上边点,则按照向上优先策略,突破点为<br>
   * breakPoint.x = tipPolePoint.x+1<br>
   * breakPoint.y = tipPolePoint.y-1</p>
   *
   * <p>第二种:若顶极点为右边点,则按照向上优先策略,突破点为<br>
   * breakPoint.x = (min(x)|y=tipPolePoint.y)+1  即路径节点中y=tipPolePoint.y的最小 x 值加 1<br>
   * breakPoint.y = tipPolePoint.y-1</p>
   *
   * 
@param  previousPathPoints Point[]  路径节点数组,表示上一条路径的节点序列
   * 
@param  tipPolePoint Point 顶极点,表示上一条路径的顶级点
   * 
@return  Point 返回下一条路径的突破点 breakPoint
   
*/
  
public   static  Point getBreakPoint(Point[] previousPathPoints, Point tipPolePoint) {
    Point breakPoint 
=   null ;
    
int  arrayLength  =   2 * nValue + 1 ;
    
int  x  =   0 ;
    
int  y  =   0 ;
    
if  (tipPolePoint.isTopBorderPoint(nValue)) {
      x 
=  tipPolePoint.x  +   1 ;
      y 
=  tipPolePoint.y  -   1 ;
    } 
else  {
      Point leftPointOnLine 
=   null ;
      
for  ( int  i  =  arrayLength - 1 ; i  >   0 ; i -- ) {
        
if  (previousPathPoints[i].y  >  tipPolePoint.y)  continue ;
        
if  (previousPathPoints[i  -   1 ].y  !=  previousPathPoints[i].y) {
          leftPointOnLine 
=  previousPathPoints[i];
          
break ;
        }
      }
      x 
=  leftPointOnLine.x  +   1 ;
      y 
=  leftPointOnLine.y  -   1 ;
    }
    breakPoint 
=   new  Point(x, y);
    
return  breakPoint;
  }

  
/**
   * 按照向上优先策略(即能往上走就往上走),取得下一个路径节点
   * 
@param  currentPoint Point
   * 
@return  Point 下一个路径节点
   
*/
  
public   static  Point getNextPoint(Point currentPoint) {
    
int  x  =   0 ;
    
int  y  =   0 ;
    
if  (currentPoint.y  <  nValue) {
      x 
=  currentPoint.x;
      y 
=  currentPoint.y  +   1 ;
    } 
else   if  (currentPoint.x  <  nValue) {
      x 
=  currentPoint.x  +   1 ;
      y 
=  currentPoint.y;
    } 
else  {
      
return   null ;
    }
    
return   new  Point(x, y);
  }

  
/**
   * 按照向上优先策略(即能往上走就往上走),取得下一条路径节点
   * 
@param  previousPathPoints Point[] 上一条路径节点
   * 
@return  Point[] 下一条路径
   
*/
  
public   static  Point[] getNextPath(Point[] previousPathPoints) {
    
int  arrayLength  =   2 * nValue + 1 ;
    Point tipPolePoint 
=  getTipPolePoint(previousPathPoints);
    Point breakPoint 
=  getBreakPoint(previousPathPoints, tipPolePoint);
    Point lastKeepPoint 
=   new  Point(breakPoint.x  -   1 , breakPoint.y);
    Point[] nextPath 
=   new  Point[arrayLength];
    
int  index  =   0 ;
    
for  (; index  <  arrayLength; index ++ ) {
      nextPath[index] 
=  previousPathPoints[index];
      
if  (previousPathPoints[index].equals(lastKeepPoint)) {
        
break ;
      }
    }
    nextPath[
++ index]  =  breakPoint;
    Point tempPoint 
=  breakPoint;
    
while  ( (tempPoint  =  getNextPoint(tempPoint))  !=   null ) {
      nextPath[
++ index]  =  tempPoint;
    }
    
return  nextPath;
  }

  
/**
   * 按照向上优先策略,取得第一条路径
   * 
@return  Point[]
   
*/
  
public   static  Point[] getFirstPath() {
    Point[] firstPath 
=   new  Point[ 2 * nValue + 1 ];
    
for  ( int  i  =   0 ; i  <=  nValue; i ++ ) {
      firstPath[i] 
=   new  Point( 0 , i);
    }
    
for  ( int  i  =   1 ; i  <=  nValue; i ++ ) {
      firstPath[nValue 
+  i]  =   new  Point(i, nValue);
    }
    
return  firstPath;
  }

  
/**
   * <p>按照向上优先策略(即能往上走就往上走),取得下一条路径节点<br>
   * 这个函数是上面getNextPath和getFirstPath的合并,用以得到整体的下一条路径<br>
   * 如果previousPathPoints 为空,则取得第一条路径<br>
   * 如果previousPathPoints不为空,则根据其取得下一条路径</p>
   * 
@param  previousPathPoints Point[] 上一条路径节点
   * 
@return  Point[] 下一条路径
   
*/
  
public   static  Point[] getTotalNextPath(Point[] previousPathPoints) {
    
if  (previousPathPoints  ==   null ){
      
return  getFirstPath();
    } 
else  {
      
return  getNextPath(previousPathPoints);
    }
  }

  
/**
   * 判断是否是最后一条路径
   * 
@param  pathPoints Point[]
   * 
@return  boolean
   
*/
  
public   static   boolean  isLastPath(Point[] pathPoints){
    
int  middleIndex  =  nValue;
    
return  pathPoints[middleIndex].y  ==   0 ;
  }

  
/**
   * 按照题目要求格式打印一条路径的节点
   * 
@param  pathNumber int
   * 
@param  pathPoints Point[]
   
*/
  
public   static   void  printlnPathPoints( int  pathNumber, Point[] pathPoints) {
    StringBuffer pathStringBuffer 
=   new  StringBuffer();
    pathStringBuffer.append(
" Path "   +  pathNumber  +   " " );
    
int  arrayLength  =   2 * nValue + 1 ;
    
for  ( int  i  =   0 ; i  <  arrayLength; i ++ ) {
      pathStringBuffer.append(pathPoints[i].toString() 
+   " - " );
    }
    String pathString 
=  pathStringBuffer.toString();
    
if  (pathString.length() > 0 ) pathString  =  pathString.substring( 0 ,pathString.length() - 1 );
    System.out.println(pathString);
  }

}
 
AixClient:一个简单的调用类,通过工具类AixUtil方法,遍历一个正方形的所有路径。
 
package  qinysong.aix;

/**
 * <p>Title: 调用类,该类通过工具类AixUtil提供的方法,遍历一个正方形的路径</p>
 * <p>Description: AIX 程序设计大赛---AIX正方形问题</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2006</p>
 * <p>Company: qinysong</p>
 * 
@author  zhaoqingsong
 * 
@version  1.0 $Date: 2006/09/05 22:49:22 $
 
*/

public   class  AixClient {

  
public   static   void  main(String[] args) {
    System.out.println(
" AixUtil.main begin ...... " );
    
int  nValue  =   2 ;
    System.out.println(
" 当n= "   +  nValue);
    AixUtil.initNValue(nValue);
    Point[] pathPoints 
=   null ;
    
int  pathNumber  =   0 ;
    
do  {
      pathPoints 
=  AixUtil.getTotalNextPath(pathPoints);
      AixUtil.printlnPathPoints(
++ pathNumber, pathPoints);
    }
while  ( ! AixUtil.isLastPath(pathPoints));
    System.out.println(
" Total: "   +  pathNumber);

    System.out.println(
" AixUtil.main end   ...... " );
  }
}
 
程序输出结果如下:
当n=2时
 
AixUtil.main begin ......
当n=2
Path1:(0,0)-(0,1)-(0,2)-(1,2)-(2,2)
Path2:(0,0)-(0,1)-(1,1)-(1,2)-(2,2)
Path3:(0,0)-(0,1)-(1,1)-(2,1)-(2,2)
Path4:(0,0)-(1,0)-(1,1)-(1,2)-(2,2)
Path5:(0,0)-(1,0)-(1,1)-(2,1)-(2,2)
Path6:(0,0)-(1,0)-(2,0)-(2,1)-(2,2)
Total:6
AixUtil.main end   ......
 
当n=3时
 
AixUtil.main begin ......
当n=3
Path1:(0,0)-(0,1)-(0,2)-(0,3)-(1,3)-(2,3)-(3,3)
Path2:(0,0)-(0,1)-(0,2)-(1,2)-(1,3)-(2,3)-(3,3)
Path3:(0,0)-(0,1)-(0,2)-(1,2)-(2,2)-(2,3)-(3,3)
Path4:(0,0)-(0,1)-(0,2)-(1,2)-(2,2)-(3,2)-(3,3)
Path5:(0,0)-(0,1)-(1,1)-(1,2)-(1,3)-(2,3)-(3,3)
Path6:(0,0)-(0,1)-(1,1)-(1,2)-(2,2)-(2,3)-(3,3)
Path7:(0,0)-(0,1)-(1,1)-(1,2)-(2,2)-(3,2)-(3,3)
Path8:(0,0)-(0,1)-(1,1)-(2,1)-(2,2)-(2,3)-(3,3)
Path9:(0,0)-(0,1)-(1,1)-(2,1)-(2,2)-(3,2)-(3,3)
Path10:(0,0)-(0,1)-(1,1)-(2,1)-(3,1)-(3,2)-(3,3)
Path11:(0,0)-(1,0)-(1,1)-(1,2)-(1,3)-(2,3)-(3,3)
Path12:(0,0)-(1,0)-(1,1)-(1,2)-(2,2)-(2,3)-(3,3)
Path13:(0,0)-(1,0)-(1,1)-(1,2)-(2,2)-(3,2)-(3,3)
Path14:(0,0)-(1,0)-(1,1)-(2,1)-(2,2)-(2,3)-(3,3)
Path15:(0,0)-(1,0)-(1,1)-(2,1)-(2,2)-(3,2)-(3,3)
Path16:(0,0)-(1,0)-(1,1)-(2,1)-(3,1)-(3,2)-(3,3)
Path17:(0,0)-(1,0)-(2,0)-(2,1)-(2,2)-(2,3)-(3,3)
Path18:(0,0)-(1,0)-(2,0)-(2,1)-(2,2)-(3,2)-(3,3)
Path19:(0,0)-(1,0)-(2,0)-(2,1)-(3,1)-(3,2)-(3,3)
Path20:(0,0)-(1,0)-(2,0)-(3,0)-(3,1)-(3,2)-(3,3)
Total:20
AixUtil.main end   ......
 
 
  
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