二、Java绘制窗口和添加图片

package ui;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
public class FrameGame extends JFrame
{
 public FrameGame()
 {
  //设置标题
  this.setTitle("Jave俄罗斯方块");
  //设计默认关闭属性(程序结束)
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  //设置窗口大小
  this.setSize(1200,700);
  //不允许用户改变窗口大小
  this.setResizable(false);
  //居中
  Toolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();
  //Dimension类的高度和宽度值是一个整数,表明有多少个像素点
  Dimension screen=toolkit .getScreenSize();
  //绘制窗体与屏幕的左边距
  int x=(screen.width-this.getWidth())/2;
  //绘制窗体与屏幕的上边距
  int y=(screen.height-this.getHeight())/2-8;
  //将窗体放置在所设的(x,y)坐标处
  this.setLocation(x,y);
  //把JPanelGame方法设置成为frame的内容面板
  this.setContentPane(new PanelGame());
 }
 
}


package ui;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public class PanelGame extends JPanel{
 
 public PanelGame() {
  
 }
 
 public void paintComponent(Graphics g) {
  //在给出相对路径中获取图片
  Image img=new ImageIcon("graphics/window/Window.png").getImage();
  
  int size=7;
  // 将截取图片放在指定位置
  //(一共有四组坐标,第一二组分别是窗体左上和右下坐标,第三四组是截取图片的左上和右下坐标)
  g.drawImage(img, 64, 64, 64+size, 64+size, 0, 0, size, size, null);
  
 }
}



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