关于VC/MFC不导入资源文件 动态加载GIF动画文件

在一个项目中需要加入GIF动画。一个版本时通过IE浏览器显示网页的形式,js脚本、CSS他人编写较繁琐;另一个VC项目需要使用MFC直接加载GIF动画。加载GIF动画网上有多种方式,大多数是将GIF填进资源,使用PictureEx类load资源文件  如下:

PictureEx图片显示类支持以下格式的图片:GIF (including animated GIF87a and GIF89a), JPEG, BMP, WMF, ICO, CUR等,我特别推崇的是能够做出动画,而且轻而易举,确实很COOL。
下面是周详的编程过程:

1. 新建项目:在VC6中用MFC新建一个基于对话框的GifDemo应用程式,接受任何缺省选项即可;

2.在项目中插入文档:把PictureEx.h,PictureEx.cpp文档copy 到项目文档夹下,Project->Add to Project->Files中选上PictureEx.h,PictureEx.cpp, Insert;

3.加入图片控件:从对话框控件中把Picture Control(图片控件)拖入主对话框中,修改其属性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其余接受缺省选项。再在ClassWiard中为IDF_GIF加入CSatic控制变量m_GifPic, 注意看一下,GifDemoDlg.h中是否加上了#include "PictureEx.h"(由ClassWiard加入)。然后将CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic;

4.加载动画文档:先将要加载的动画文档放到 res 资源文档夹下,再将其Import进项目中,由于MFC只支持256BMP文档的图片,因此,我们要新建一个图片类型:"GIF",我在这里将我网站的宣传图片roaring.gif放进去 ,并将其ID修改成:IDR_GIFROARING。

import(导入)gif动画的周详过程:
在resourceview窗口中,单击鼠标右键,在出现的环境菜单中选择“import...”命令,会出现“import resource”选择文档对话框,文档类型选择“任何文档(*.*)”,open as 选项为"auto",再选择动画文档所在目录,选上要载入的动画文档 roaring.gif,再单击 import,由于gif动画类型不是vc默认的文档类型,这时会出现"custom resource type"对话框,键入“"gif"”,再单击ok,然后再修改其id。


5.在程式的适当位置添入加载代码: 这里,我们在CGifDemoDlg::OnInitDialog()函数中加入如下代码:

// TODO: Add extra initialization here
if (m_GifPic.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIFROARING),_T("Gif")))
m_GifPic.Draw();

但是由于我们的软件要写入硬件设备中,对文件大小有严格要求,几个软件间共用同一个GIF,必须采用动态调用GIF文件加载进MFC中。

查看PictureEx类,会发现类中有多个load函数,其中一个可以Load文件名,但是调用过程不是简单的Load,在Draw的样子显示GIF动画。试验多次后来发现需要在Load文件之前 Static::Create一下。 源码如下:

 m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);
 m_GifPic.Load(_T("c://1.gif")); 
 m_GifPic.Draw();//

 

OK  使用PictureEx动态加载GIF文件完成


 

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