10个最难的 Python 问题

01、round() 函数

你认为以下代码的结果是什么:

print(round(9/2))
print(round(7/2))
print(round(3/2))

答案:4、4、2

为什么 print(round(7/2)) 输出4 而不是 3,或者为什么 print(round(9/2)) 输出 4 而不是 5?

这是因为,在 python 中,round 函数实现了银行式的四舍五入,其中所有的半值都被四舍五入到最接近的偶数。

02、实例

猜猜输出?

class A:
    ans = 9   
    def __init__(self):
        self.answer = 10
        self.__add__ = lambda x, y: x.answer + y    

    def __add__(self, y):
        return self.answer - y
print(A() + 4)

答案:6

现在,你一定想知道我们是如何得到 6 的!这是因为,为了解析属性名称,Python 首先在实例级别搜索它,然后,在类级别搜索,然后在父类中搜索。这适用于除 dunder 方法之外的所有内容。在搜索它们时,Python 会跳过实例检查并直接在类中搜索。

因此 (10–4) = 6 就是答案。

03、数学不起作用的地方

猜猜这种情况下的输出?

print(max(-0.0, 0.0))

答案:-0.0

你一定已经想到了 0.0 作为答案。但答案是-0.0。

为什么会这样?出现这种情况有两个原因。

负零和零在 Python 中被视为相等。

而在 python 的 max 函数中,如果多个项目是最大的,则该函数返回遇到的第一个。

因此 max 函数返回第一次出现的零,即 -0.0

04、Lazy Operators

猜猜这种情况下的输出?

print(all([]))
print(any([]))

答案:true,false

函数 all( ) 有点复杂,因为它代表了空洞真理的概念。与链式惰性逻辑运算符一样,该算法是查找第一个 false 元素,如果没有找到则返回 True。由于空序列中没有错误元素,因此 print(all([])) 打印 True。

在函数 any() 中,如果可迭代的任何元素为真,它将返回 True。Python 中的逻辑运算符是懒惰的!该算法查找第一次出现的真元素,如果没有找到,则返回 False。由于序列为空,因此没有元素可以为真,因此 print(any([])) 打印 False。

05、我想要-n倍更多

猜猜输出?

print(“Can you give 50 claps to this story?” * (-1))

答案:它输出一个空字符串

这是因为 n 小于 0 的值被视为 0(这给出了与 s 相同类型的空序列)

如果 n(数字) 大于 0 而不是 -1,则字符串被打印 n 次。

06、Python 中的一切都是对象!

猜猜输出?

print(isinstance(object, type))
print(isinstance(type, object))
print(isinstance(type, type))
print(isinstance(object, object))

答案:True, True, True, True

这是因为一切都是python中的对象。所有类型,如 int、str 和 object 都是类型类的实例,它是一个对象,因为在 python 中一切都是对象。

07、sum() 函数

猜猜这种情况下的输出?

print(sum(“”))
print(sum(“”, []))
print(sum(“”, {}))

答案:0、[]、{}

为了理解这一点,让我们看看 sum() 是如何工作的——总和(可迭代,/,开始=0)

总和从左到右开始和可迭代的项目并返回总数。iterable 的项一般是数字,起始值不允许是字符串。因此,在上述所有情况下,“”都被视为空序列,因此 sum 将简单地将起始参数作为总结果返回。

08、 Python 很懒!

猜猜这种情况下的输出?

class follow:
   def func(self):
      return follow()
a = follow()
follow = int
print(a.func())

答案:0

发生这种情况是因为 python 函数中的代码仅在调用时执行。这意味着只有在我们实际调用该方法时才会引发所有 NameErrors 并且变量将被绑定。

因此,在我们的例子中,在方法定义期间,Python 允许我们引用尚未定义的类。但是,在执行过程中,Python 会从外部范围绑定名称 follow,这意味着函数方法将返回一个新创建的 int 实例。

有点混乱吧?

09、属性错误?

猜猜这种情况下的输出?

print(sum([a.imag
   for a in [
      0, 5, 10e9, float(‘inf’), float(‘nan’)
   ]
]))

答案:0.0

你一定认为这会出错,对吧?它不会。这是因为 Python 中的所有数值类型,如 int、float 等;从基础对象类继承,它们都返回包括 Infinity 和 NaN 在内的实部和虚部。

10、数学不再适用!

猜猜这种情况下的输出?

a=(1 << 53)+1
print(a+1.0 > a)

答案:错误

现在这个解释会很长,所以请耐心等待:)

首先,由于任意精度算术(长算术)的反直觉行为。Python 支持 long 类型的非常大的整数,但是 Python 中浮点精度的限制是有限的。

数字是 2⁵³+ 1 = 9007199254740993

其次,是浮点精度限制,这意味着它不能完全表示为 Python 浮点数,因此,为了执行 x + 1.0,python 将 a 强制转换为浮点数,将其四舍五入为 Python 可以轻松表示的 9007199254740992.0,然后向其添加 1.0。但由于相同的表示限制,它将其设置回 9007199254740992.0。

第三是由于比较规则。与其他语言不同,Python 不会在 float 与 int 比较时抛出错误,也不会尝试将两个操作数转换为相同的类型。相反,他们比较实际的数值。并且因为 9007199254740992.0 低于 9007199254740993,所以它打印 False。

总结

以上10到题目,你猜对了多少呢?请直接在留言区与我分享你的答案吧。

在 Python 中还有很多像这样的“陷阱”,但我认为它很棒,因为它可以帮助你理解内部语言结构,也可以避免项目中可能导致意外错误的此类用例。

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当然可以,请看下面的代码,它会创建一个烟花动画效果: ```python import random import time import curses # 初始化屏幕 screen = curses.initscr() # 获取屏幕尺寸 max_y, max_x = screen.getmaxyx() # 关闭光标的显示 curses.curs_set(0) # 定义烟花的颜色 colors = [curses.COLOR_RED, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_YELLOW, curses.COLOR_BLUE, curses.COLOR_MAGENTA, curses.COLOR_CYAN] # 定义烟花的花瓣 flower = ['*', '.', '+', 'o', 'O'] # 定义烟花的数量 num_fireworks = 10 # 定义烟花的最大高度和最小高度 max_height = max_y // 2 min_height = max_y // 4 # 定义烟花的最大宽度和最小宽度 max_width = max_x - 2 min_width = 2 # 定义烟花的爆炸半径 explosion_radius = 10 # 定义烟花的最大速度和最小速度 max_speed = 20 min_speed = 10 # 定义烟花的最大生命长度和最小生命长度 max_lifetime = 10 min_lifetime = 5 # 定义烟花的数组 fireworks = [] # 定义烟花的类 class Firework: def __init__(self): # 随机生成烟花的位置、速度、颜色、生命长度和花瓣 self.x = random.randint(min_width, max_width) self.y = random.randint(min_height, max_height) self.speed = random.randint(min_speed, max_speed) self.color = random.choice(colors) self.lifetime = random.randint(min_lifetime, max_lifetime) self.flower = random.choice(flower) self.exploded = False self.explosion = [] def move(self): # 计算烟花的下一个位置 self.y -= self.speed # 如果烟花到达了最高点,则爆炸 if self.y <= min_height or self.lifetime <= 0: self.explode() else: # 在屏幕上显示烟花 try: screen.addstr(round(self.y), round(self.x), self.flower, curses.color_pair(self.color)) except: pass def explode(self): # 标记烟花已经爆炸 self.exploded = True # 生成爆炸的花瓣 for i in range(-explosion_radius, explosion_radius+1): for j in range(-explosion_radius, explosion_radius+1): if i**2 + j**2 <= explosion_radius**2 and random.random() > 0.5: self.explosion.append((i, j)) def draw_explosion(self): # 在屏幕上显示烟花的爆炸 for i, j in self.explosion: try: screen.addstr(round(self.y)+i, round(self.x)+j, self.flower, curses.color_pair(self.color)) except: pass # 减少烟花的生命长度 self.lifetime -= 1 # 初始化颜色 curses.start_color() # 定义颜色对 for i, color in enumerate(colors): curses.init_pair(i+1, color, curses.COLOR_BLACK) # 创建烟花对象 for i in range(num_fireworks): fireworks.append(Firework()) # 进入循环 while True: # 清空屏幕 screen.clear() # 移动烟花 for firework in fireworks: if not firework.exploded: firework.move() else: firework.draw_explosion() # 刷新屏幕 screen.refresh() # 等待一段时间 time.sleep(0.1) ``` 这段代码使用了 curses 库来创建终端动画,并且使用了随机数来生成不同的烟花效果。如果你想要了解更多关于 curses 库的知识,可以参考这篇文章:[Python curses 库教程](https://www.cnblogs.com/vamei/archive/2012/12/05/2802811.html)。
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