本文的demo仓库在https://github.com/qiqingjin/blog/tree/master/React_Redux/demos,喜欢请star哟~
你可能听过一句话,过早的优化是万恶之源。项目开始,我们当然会首先考虑功能的实现,当完成第一版功能以后,就应该尽早开始优化和重构了。
工具
如果我们不去测量项目目前运行的速度,就无法知道后续进行的优化是否有效、效果有多少。下面介绍几个常用的测量React性能的工具。
原则
每当组件state或者props更新时,react会对虚拟dom树进行一次“对比”,保留没有改变的节点,更新改变了的节点。这个过程被称为调和(Reconciliaton)。大致过程如下:
- 节点类型不同(比如:div与span),直接执行更新
- 节点类型相同,如果是DOM元素(div等),则对比属性和内容,不一致的地方进行更新
- 节点类型相同,如果是React组件,更新虚拟dom,再进行子节点对比,原则重复1-3
使用key
当遍历一个数组,渲染一组数据时,应该为每个item增加key。如果不使用key,react控制台会给我们提示。增加key可以优化调和过程。
不要随意修改组件的容器html的类型
从上述调和过程可以看出,如果容器的html类型不同,react会跳过调和,直接进行重新渲染。如果没有必要,不要在render中根据state或者props的不同,修改容器的html类型。
shouldComponentUpdate
有些特殊情况,调和过程是不必要的。例如一个TodoList组件有子组件TodoItem,TodoItem只有在props.text
或者props.completed
改变时,才需要渲染,那么其他props
的改变引起的调和过程就是不必要的。
为了避免这种情况,react提供了shouldComponentUpdate方法。在调和过程发生之前,react会先调用组件的该方法,如果该方法返回false,则此次调和终止,如果返回true则继续。默认这个方法返回true。官方介绍参考 https://reactjs.org/docs/optimizing-performance.html#shouldcomponentupdate-in-action 。
如果我们明确知道,只有哪些state和props改变,才应该引起组件的更新时,我们应该实现这个生命周期函数,避免不必要的调和过程。对于object类型,建议试用浅比较进行对比,过深的比较与一次调和相比,可能反而更浪费时间。