面向对象OOP基础

对象和类:
对象是OOP应用程序的组成部件。类是用于实例化对象的类型定义。在.NET中,所有的东西都是对象。

对象的生存周期:
对象通过调用它的一个构造函数来实例化。不需要对象时,就执行其析构函数,删除它。

静态和实例成员:实例成员只能在类的对象实例上使用,静态成员只能直接通过类定义使用。它与实例不关联。

接口:接口是可以在类上实现的公共属性和方法的集合,可以给实例类型的变量赋予其类定义实现了该接口的任意对象的值,之后通过该变量,可以使用该接口定义的成员。

继承:继承是一个类定义派生于另一个类定义的机制。只能有一个父类。子类不能访问父类的私有成员,但可以定义受保护的成员,受保护的成员只能在该类和派生于该类的子类中使用。所有的类都有一个System.Object结尾的继承连。C#中,System.Object有一个别名object

多态性:从一个派生类中实例化的所有对象都可以看作是其父类的实例。

对象关系和特性:对象可以包含其他对象,也可以表示其他对象的集合。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace CSharpBaseKnowledge
{
    public class Chapter8
    {
        public static void ManipulateDrink(HotDrink drink)
        {
            drink.AddMilk();
            drink.Drink();
            if (drink is ICup)
            {
                ICup cupInterface = drink as ICup;
                cupInterface.Wash();
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
    public interface ICup
    {

        string Color { get; set; }
        int Volume { get; set; }
        void ReFill();
        void Wash();
    }
    public class HotDrink
    {
        public HotDrink()
        {
        }
        public int Milk { get; set; }
        public int Sugar { get; set; }
        public virtual void Drink()
        {
            Console.WriteLine("HotDrink()" + ": Drink() ");
        }
        public void AddMilk()
        {
            Milk = 2;
            Console.WriteLine("HotDrink()" + ": AddMilk() 2 ");

        }
        public void AddSugar()
        {
            Sugar = 2;
            Console.WriteLine("HotDrink()" + ": AddSugar() 2 ");

        }
    }
    public class CupOfCoffee : HotDrink, ICup
    {
        public string Color { get; set; }
        public int Volume { get; set; }
        public override void Drink()
        {
            Console.WriteLine("CupOfCoffee()" + ": Drink() ");
        }
        public void ReFill()
        {
            Console.WriteLine(" CupOfCoffee   ReFill()");
        }
        public void Wash()
        {
            Console.WriteLine(" CupOfCoffee   Wash()");

        }
    }

    public class CupOfTea : HotDrink, ICup
    {
        public string Color { get; set; }
        public int Volume { get; set; }
        public void ReFill()
        {
            Console.WriteLine(" CupOfTea   ReFill()");
        }
        public void Wash()
        {
            Console.WriteLine(" CupOfTea   Wash()");

        }
    }

}
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            // ArrayTest.TestArray();
            //  BaseTest.Chapter7();
            HotDrink xxHd = new HotDrink();
            Chapter8.ManipulateDrink(xxHd);
            CupOfCoffee cupcoffee = new CupOfCoffee();
            Chapter8.ManipulateDrink(cupcoffee);
            CupOfTea cuptea = new CupOfTea();
            Chapter8.ManipulateDrink(cuptea);

        }
    }

结果截图
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值