第十三章 多线程

 

今天我们学的是多线程,下面是多线程的概念:

程序与进程:

1.程序:一段静态的代码。

2.进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。

进程与线程:

线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。

1)特点:线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。

2)每个程序至少有一个线程称为主线程

3)单线程:只有一条线程的进程称为单线程。

4)多线程:有不止一个线程的进程称为多线程。

线程类(Thread):

java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。

线程的生命周期:

    线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程,这就是所谓的生命周期。

新建(new Thread):

当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。

     例如:Thread  t1=new Thread();

就绪(runnable):

线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。                            例如:t1.start();

运行(running):

线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。

死亡(dead):当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。

自然终止:正常运行run()方法后终止.

异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行.

堵塞(blocked):由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。

正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。

正在等待:调用wait()方法。(调用notify()方法回到就绪状态)

被另一个线程所阻塞
调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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