图片压缩原理

context.drawImage(image, 0, 0);

// 图片按压缩尺寸载入

// let imageWidth = 500; //压缩后图片的大小

// let imageHeight = 200;

// context.drawImage(image, 0, 0, 500, 200);

// 图片去截取指定位置载入

// context.drawImage(image,100, 100, 100, 100, 0, 0, imageWidth, imageHeight);

vm.compressImg = canvas.toDataURL(image/${type});

};

};

},

// base64 图片转 blob 后下载

downloadImg() {

let parts = this.compressImg.split(‘;base64,’);

let contentType = parts[0].split(‘:’)[1];

let raw = window.atob(parts[1]);

let rawLength = raw.length;

let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);

for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {

uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);

}

const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});

this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);

if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {

// 兼容 ie 的下载方式

window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);

}else{

const a = document.createElement(‘a’);

a.href = this.compressImg;

a.setAttribute(‘download’, this.fileName);

a.click();

}

},

}

};

上面的代码是可以直接拿来看效果的,不喜欢用 Vue 的也可以把代码稍微调整一下,下面开始具体分解一下代码的实现思路

Input 上传 File 处理


将 File 对象通过 FileReader 的 readAsDataURL 方法转换为URL格式的字符串(base64 编码)

const fileObj = document.querySelector(‘#input-img’).files[0];

let reader = new FileReader();

// 读取文件

reader.readAsDataURL(fileObj);

Canvas 处理 File 对象


建立一个 Image 对象,一个 canvas 画布,设定自己想要下载的图片尺寸,调用 drawImage 方法在 canvas 中绘制上传的图片

let image = new Image(); //新建一个img标签

image.src = e.target.result;

let canvas = document.createElement(‘canvas’);

let context = canvas.getContext(‘2d’);

context.drawImage(image, 0, 0);

Api 解析:drawImage


context.drawImage(img, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

img

就是图片对象,可以是页面上获取的 DOM 对象,也可以是虚拟 DOM 中的图片对象。

dx、dy、dWidth、dHeight

表示在 canvas 画布上规划出一片区域用来放置图片,dx, dy 为绘图位置在 Canvas 元素的 X 轴、Y 轴坐标,dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上绘制图像的宽度和高度(如果不说明, 在绘制时图片的宽度和高度不会缩放)。

sx、sy、swidth、sheight

这 4 个参数是用来裁剪源图片的,表示图片在 canvas 画布上显示的大小和位置。sx, sy 表示在源图片上裁剪位置的 X 轴、Y 轴坐标,然后以 swidth, sheight 尺寸来选择一个区域范围,裁剪出来的图片作为最终在 Canvas 上显示的图片内容( swidth, sheight不说明的情况下,整个矩形(裁剪)从坐标的 sx 和 sy 开始,到图片的右下角结束)。

以下为图片绘制的实例:

context.drawImage(image, 0, 0, 100, 100);

context.drawImage(image, 300, 300, 200, 200);

context.drawImage(image, 0, 100, 150, 150, 300, 0, 150, 150);

Api 中奇怪之处在于,sx、sy、swidth、sheight 为选填参数,但位置在 dx、dy、dWidth、dHeight 之前。

Canvas 输出图片


调用 canvas 的 toDataURL 方法可以输出 base64 格式的图片。

canvas.toDataURL(image/${type});

Api 解析:toDataURL


canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

type 可选

图片格式,默认为 image/png。

encoderOptions 可选

在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

a 标签的下载


调用 <a> 标签的 download 属性,即可完成图片的下载。

Api 解析:download


// href 下载必填

 下载 

filename

选填,规定作为文件名来使用的文本。

href

文件的下载地址。

非主流浏览器下载处理


到此可以解决 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自测支持) 浏览器的下载功能,因为 IE 等浏览器不支持 download 属性,所以需要进行其他方式的下载,也就有了代码中的后续内容

// base64 图片转 blob 后下载

downloadImg() {

let parts = this.compressImg.split(‘;base64,’);

let contentType = parts[0].split(‘:’)[1];

let raw = window.atob(parts[1]);

let rawLength = raw.length;

let uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);

for(let i = 0; i < rawLength; ++i) {

uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);

}

const blob = new Blob([uInt8Array], {type: contentType});

this.compressImg = URL.createObjectURL(blob);

if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {

// 兼容 ie 的下载方式

window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, this.fileName);

}else{

const a = document.createElement(‘a’);

a.href = this.compressImg;

a.setAttribute(‘download’, this.fileName);

a.click();

}

}

  • 将之前 canvas 生成的 base64 数据拆分后,通过 atob 方法解码

  • 将解码后的数据转换成 Uint8Array 格式的无符号整形数组

  • 转换后的数组来生成一个 Blob 数据对象,通过 URL.createObjectURL(blob) 来生成一个临时的 DOM 对象

  • 之后 IE 类浏览器可以调用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法来执行下载,其他浏览器也可以继续通过 <a> 标签的 download 属性来进行下载

Api 解析:atob


base-64 解码使用方法是 atob()。

window.atob(encodedStr)

encodedStr

必需,是一个通过 btoa() 方法编码的字符串,btoa() 是 base64 编码的使用方法。

Api 解析:Uint8Array


new Uint8Array(length)

length

创建初始化为 0 的,包含 length 个元素的无符号整型数组。

Api 解析:Blob


Blob 对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。

// 构造函数允许通过其它对象创建 Blob 对象

new Blob([obj],{type:createType})

obj

字符串内容

createType

要构造的类型

兼容性 IE 10 以上

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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