接口:
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法(专业的约束)约束与实现分离
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。
接口的的本质是契约,就像人的法律一样,制定好之后大家都遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
为什么我们讨论设计模式都只是针对具备了抽象能力的语言(C++、java、C#等)?
就上因为设计模式所研究的,实际上就上如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现。
3.方法都是public abstract
4.属性都是public static final
5.接口不能被实例化(因为接口中没有构造方法)
6.接口的实现需要implements,可以实现多个
7.使用接口必须重写接口中的方法
//接口都需要有实现类
//接口定义的关键字为interface
public interface UserService {
//在接口中定义的属性,都是常量。
public static final int age = 88;
// 接口中的所有定义都是抽象的 默认为 public abstract
public abstract void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package Java.base.oop.demo9;
public interface TimeService {
void timer();
}
package Java.base.oop.demo9;
//一个类要实现接口: implements 接口名
//实现了接口的类,必须要重写接口中的方法 (Alt + Insert 快捷键重写方法 Override )
//利用接口实现多继承 抽象类只有单继承(extends)
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}