简单python贪吃蛇程序

import random
import curses

s = curses.initscr()
curses.curs_set(0)
sh, sw = s.getmaxyx()
w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)
w.keypad(1)
w.timeout(150)


snk_x = sw//4
snk_y = sh//2
snake = [
    [snk_y, snk_x],
    [snk_y, snk_x-1],
    [snk_y, snk_x-2]
]

food = [sh//2, sw//2]
w.addch(food[0], food[1],curses.ACS_PI)

key = curses.KEY_RIGHT
while True:

    next_key = w.getch()
    key = key if next_key == -1 else next_key
    if snake[0][0] in [0, sh-1] or snake[0][1] in [0, sw-1] or snake[0] in snake[1:]:
        curses.endwin()
        quit()
    new_head = [snake[0][0], snake[0][1]]

    if key == curses.KEY_DOWN:
        new_head[0] += 1
    if key == curses.KEY_UP:
        new_head[0] -= 1
    if key == curses.KEY_LEFT:
        new_head[1] -= 1
    if key == curses.KEY_RIGHT:
        new_head[1] += 1

    snake.insert(0, new_head)


    if snake[0] == food:
        food = None
        while food is None:
            nf = [
                random.randint(1, sh-2),
                random.randint(1, sw-2)
            ]
            food = nf if nf not in snake else None
        w.addch(food[0], food[1],curses.ACS_PI)
    else:
        tail = snake.pop()
        w.addch(tail[0], tail[1]," ")

    w.addch(snake[0][0], snake[0][1],curses.ACS_CKBOARD)



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### 回答1: 这个不是我的专业领域,但是我可以给你一些建议:1. 先了解python的基本语法,以及贪吃蛇小游戏的基本原理;2. 尝试编写一个简单贪吃蛇小游戏,并运行查看结果;3. 根据实际情况,不断修改程序,直到达到满意的效果。 ### 回答2: 当然可以编写一个贪吃蛇的小程序。首先,我们需要使用Python的pygame库来创建游戏窗口和绘制图形。然后,我们需要定义蛇的初始位置、长度和移动方向,并在窗口上绘制蛇的初始位置。接下来,我们需要不断监听用户的键盘输入,并根据输入来改变蛇的移动方向。每当蛇吃到食物时,我们需要在窗口上随机生成一个新的食物位置,并增加蛇的长度。同时,我们需要判断蛇是否撞到墙壁或自己的身体,如果是,则游戏结束。最后,我们需要不断更新蛇的位置,并在每一次更新之后重新绘制窗口。整个过程可以通过使用循环语句和条件语句来实现。通过这样简单的代码,我们就能编写一个基本的贪吃蛇程序了。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的小游戏,下面我将用300字回答你如何编写Python贪吃蛇程序。 首先,我们需要安装Python的开发环境,并确保已经安装了合适的代码编辑器,如PyCharm或Visual Studio Code。 接下来,创建一个新的Python文件,并导入所需的模块。这包括`pygame`模块用于游戏界面的显示,以及`random`模块用于生成随机位置。 然后,我们要定义一些变量和常量。`WIN_WIDTH`和`WIN_HEIGHT`分别表示窗口的宽度和高度,`SNAKE_SIZE`是蛇身的大小,`FPS`是游戏的帧率,`BLACK`和`WHITE`是颜色常量。 接下来,我们创建一个`Snake`类,其中包含蛇的初始位置和移动方法。初始化方法会设置蛇的初始位置,并定义蛇的方向。移动方法根据蛇的当前位置和方向计算下一个位置,并更新蛇的位置。 然后,我们创建一个`Food`类,用于生成食物。初始化方法会在随机位置生成食物,而`draw`方法则将食物绘制到屏幕上。 接下来,我们创建一个`Game`类,其中包含游戏的初始化方法和主循环。初始化方法会创建窗口并初始化游戏变量,以及设置游戏的时钟。主循环方法则负责处理游戏中的事件和更新游戏状态,包括蛇的移动、吃到食物以及碰撞检测等。 最后,在主函数中创建一个`Game`对象,并调用其主循环方法来运行游戏。 以上是一个简化版的贪吃蛇程序的实现。你可以根据自己的需求进行扩展和优化。希望这个回答能够帮助你开始编写自己的Python贪吃蛇程序
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