消息处理
类向导--Message Maps--添加响应消息响应
afx_msg(注释宏)这个函数是一个消息响应函数
消息响应会在3处修改代码,
1、处是在头文件中
//{{AFX_MSG(CDrawView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
2、另一处是cpp文件的begin MessageMap和End MessageMap之间
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
3、最后是要有函数实现的代码
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TOD Add your message handler code here and/or call default
m_ptOrigin=m_ptOld=point;
m_bDraw=TRUE;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
画线:
定义一个成员变量保存mouseDown的点m_Point
1)API函数方法画线用HDC
2)用CDC类成员函数画线。此时别忘记ReleaseDC
3)用CClientDC
4)用CWindowDC,用它甚至可以整个屏幕区域画线。
下面是上面4种方法的代码
/*
HDC hdc;
hdc=::GetDC(m_hWnd);
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);必须成对使用。*/
/*CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);必须成对使用。
*/
//CClientDC dc(this);
/*
CClientDC dc(GetParent());
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);此处不需要ReleaseDC,因为CClientDC会自动释放DC
*/
//CWindowDC dc(this);
//CWindowDC dc(GetParent());
/*
CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//此时可以在整个屏幕上画线。
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
*/
/*
CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));
CClientDC dc(this);
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);
*/
用Bitmap填充所画的矩形。
/* //创建位图对象
CBitmap bitmap;
//加载位图资源
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//创建位图画刷
CBrush brush(&bitmap);
//创建并获得设备描述表
CClientDC dc(this);
//利用红色画刷填充鼠标拖曳过程中形成的矩形区域
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
*/
//CBRUSH::FromHandle是静态成员函数,所以可以用下面的方法调用。
//创建并获得设备描述表
/* CClientDC dc(this);
//创建一个空画刷
CBrush *pBrush = CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
//将空画刷选入设备描述表
CBrush *pOldBrush = dc.SelectObject(pBrush);
//绘制一个矩形
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
//恢复先前的画刷
dc.SelectObject(pOldBrush);
*/
6)用其它颜色画线
CClientDC dc(this);
// dc.SetROP2(R2_MERGENOTPEN);
dc.SetROP2(R2_BLACK);
//创建一个红色的、宽度为1的实线画笔
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0));
//把创建的画笔选入设备描述表
CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
if(m_bDraw == TRUE)
{
// dc.MoveTo(m_ptOrigin);
// dc.LineTo(m_ptOld);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.LineTo(m_ptOld);
//修改线段的起点
// m_ptOrigin = point;
m_ptOld = point;
}
//恢复设备描述表
dc.SelectObject(pOldPen);
类的静态成员函数可以由类名直接调用,也可以由对象调用。可以认为静态成员函数并不属于某个对象,它属于类本身。程序运行伊始,即使没有实例化类的对象,静态成员函数和静态成员变量已然有其内存空间。静态成员函数不能访问非静态成员变量!静态成员变量必须在类的外部初始化。当然如果并不打算用到静态成员变量,此时你可以不初始它。