第二部分、面向对象(java基础)

一、类和对象

1.什么是类?什么是对象?

  1)现实世界是由很多很多对象组成的

    基于对象抽出了类

  2)对象:真实存在的单个的个体

    类:类型/类别,代表一类个体

  3)类中可以包含:

    3.1)所有对象所共有的属性/特征(静)-----成员变量

3.2)所有对象所共有的行为(动)----------方法

  4)一个类可以创建多个对象

     同一类型的多个对象,结构相同,数据不同

  5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例

2.如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

(1)定义类的方法:

   class 类名 {

    返回值类型 方法名称(参数列表) {

    方法体………

        }

        … … …

    }

(2)使用new关键字创建对象

     类定义完成后,可以使用new关键字来创建对象。

     new运算的语法为:Cell c = new Cell();

     new 类名();

     此创建对象的过程也通常称为实例化

     通过引用来访问对象的成员变量,以及调用方法:

      Cell c = new Cell();

      c.row = 2;

      c.col = 3;   //访问成员变量

      c.drop();

      c.moveLeft(2);

      String str = c.getCellInfo();  //调用方法

          引用

     数据类型  引用类型变量   指向     对象

     Cell          c          =   new Cell();

 

           引用

     数据类型  引用类型变量  指向       对象

       Student      zs         =   new Student();

(3)引用类型变量的赋值:

        引用类型变量存储的是对象的地址信息

        对引用类型变量的赋值, 除了使用上面的new关键字以外,还可以有另外一种赋值方式,

        即:相同类型的引用类型变量之间相互赋值。

        需要注意的是:引用类型变量之间的赋值不会创建新的对象,但有可能会使两个以上的引用指向同一个对象

      Emp e1 = new Emp();

      Emp e2 = e1;  //将e1的值(对象的地址信息)赋给e2,e2和e1指向相同的对象。

      e1.name =“黄河大虾”;

      e2.name = “白发馍女”;

      System.out.println(e1.name);

3.引用类型之间画等号:

  1)指向同一个对象

  2)对其中一个引用的修改会影响另一个引用

      eg:房子钥匙

  基本类型之间画等号:

  1)赋值

  2)对其中一个变量的修改不会影响另一个变量

    eg:身份证复印件

4.null:空,没有指向任何对象

          若引用的值为null,则不能再进行任何操作了

       若操作则NullPointerException空指针异常

二、构造方法

1.方法的签名:方法名+参数列表

2.方法的重载(Overload):

  1)发生在一个类中方法名称相同参数列表不同

  2)编译器在编译时会根据签名自动绑定调用的方法

3.构造方法:

  1)给成员变量赋初值

  2)与类同名,没有返回值类型

  3)在创建对象时被自动调用

  4)若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法

    若自己写了构造,则不再默认提供

  5)构造方法可以重载

4.this:指代当前对象,哪个对象调方法指的就是哪个对象

       只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

  this的用法:

    1)this.成员变量名--------访问成员变量

    2)this.方法名()----------调用方法(不常用)

    3)this()-----------------调用构造方法

5.构造方法的语法:

访问修饰符  类名( ) {

     //构造方法体

}

6. 通过构造方法初始化成员变量

Java语言中的构造方法常常用于实现对对象成员变量的初始化,如下代码展示了构造方法的使用。

class  Cell {

int  row ;

int  col  ;

public  Cell (int row1  , int col1){

        row = row1;//this.row=row   

col = col1;//this.col=col

    }

}

class  TestCell {

public static void main(String   args[ ] ){

Cell   c1 = new Cell( 15 , 6 );

        printCell(c1);

}

三、引用类型数组:

//声明Student数组stus,包含10个元素

//每个元素都是Student型,默认值为null

Student[] stus = new Student[10];

stus[0] = new Student("zhangsan",25,"廊坊");

1.引用类型数组:

  1)Cell[] cells = new Cell[4];

        cells[0] = new Cell(2,5);

     cells[1] = new Cell(2,6);

     cells[2] = new Cell(2,7);

     cells[3] = new Cell(2,8);

  2)Cell[] cells = new Cell[]{

          new Cell(2,5),

       new Cell(2,6),

       new Cell(2,7),

       new Cell(3,6)

    };

  3)int[][] arr = new int[3][];

        arr[0] = new int[2];

     arr[1] = new int[3];

     arr[2] = new int[2];

        arr[1][0] = 100; //给arr中第2个元素中的第1个元素赋值为100

  4)int[][] arr = new int[3][4];

    for(int i=0;i<arr.length;i++){ //行

       for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ //列

         arr[i][j] = 100;

四、关于继承

1.继承:

  1)作用:实现代码的复用、避免代码重复

  2)通过extends来实现继承

  3)父类/基类:所有子类所共有的属性和行为

    子类/派生类:子类所特有的属性和行为

  4)子类继承父类后,子类具有:父类的+子类的

  5)一个父类可以有多个子类

    一个子类只能继承一个父类----单一继承

  6)继承具有传递性

    子类可以重写(覆盖)继承自父类的方法,即方法名和参数列表与父类的方法相同;

    子类利用重写修改父类的方法。当子类对象的重写方法被调用时(无论是通过子类

    的引用调用还是通过父类的引用调用),运行的是子类的重写修改后的版本

  7)java规定:构造子类之前必须先构造父类

        若子类自己不调父类构造,则编译器默认在子类构造的第一句通过super()调父类无参构造

     若子类自己调了父类构造,则不再默认提供

    super()调父类构造必须位于子类构造的第一行

2.super:指代当前对象的父类对象

  super的用法:

      super.成员变量名------------访问父类的成员变量

super.方法名()--------------调用父类的方法

super()---------------------调用父类的构造方法

3.向上造型:

  1)父类型的引用指向子类的对象

  2)能点出来什么,看引用的类型

 

class Animal{ //动物

}

class Tiger extends Animal{ //老虎

}

//动物是动物

Animal o1 = new Animal();

//老虎是老虎

Tiger o2 = new Tiger();

//老虎是动物

Animal o3 = new Tiger(); //向上造型

//动物是老虎---------------语义不通

Tiger o4 = new Animal(); //编译错误

五、关于内存管理

1.内存管理:由JVM来管理-----了解

  1)堆:

        1.1)存储new出来的对象(包括实例变量)

     1.2)成员变量的生命周期:

           创建对象时存在堆中,对象被回收时一并消失

     1.3)垃圾:没有任何引用指向的对象

         垃圾回收器不定时到内存中清扫垃圾,

         回收过程是透明的,不一定发现垃圾就立刻回收,

         调用System.gc()可以建议JVM尽快调度GC来回收

     1.4)内存泄漏:不再使用的内存没有被及时的回收

         建议:不再使用的对象需及时将引用设置为null

  2)栈:

        2.1)存储正在调用中的方法中的所有局部变量(包括参数)

     2.2)调用方法时,会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,

         栈帧中存储方法中所有局部变量(包括参数)

         方法调用完后,栈帧被清除,局部变量一并失效

     2.3)局部变量的生命周期:

          调用方法时存在栈中,方法完之后与栈帧一并消失

  3)方法区:

        3.1)存储.class字节码文件(包括方法)

     3.2)方法只有一份,能过this来区分具体的调用对象

六、重写与重载

1.方法的重写(Override):

  1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同

  2)重写方法被调用时,看对象的类型

子类可以重写(覆盖)继承自父类的方法,即方法名和参数列表与父类的方法相同;

子类利用重写修改父类的方法。当子类对象的重写方法被调用时(无论是通过子类

的引用调用还是通过父类的引用调用),运行的是子类的重写修改后的版本

2.重写与重载的区别:-----常见面试题

  1)重写(Override):

        1.1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同

     1.2)重写遵循"运行期"绑定,看对象的类型来调用方法

  2)重载(Overload):

        2.1)发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同

     2.2)重载遵循"编译期"绑定,看引用的类型来绑定方法

七、package:

  1)避免类名冲突

  2)包名可以有层次结构,同包中的类不能同名

  3)类的完全限定名: 包名.类名

  4)建议:包名所有字母都小写

  import:

  1)同包中的类可以直接访问,

不同包中的类不能直接访问,只有如下两种方式:

 1.1)先import声明类,再访问类----建议

       1.2)类的完全限定名-------太繁琐,不建议

八、访问控制修饰符:

  1)public:公开的,任何类

  2)private:私有的,本类

  3)protected:受保护的,本类、子类、同包类

  4)x默认的:什么也不写,本类、同包类

     类的访问修饰: public和默认的

  类中成员的访问修饰: 如上4种都可以

九、static:静态的

  1)静态变量:

        1.1)由static修饰

     1.2)属于类,存在方法区中,只有一份

     1.3)常常通过类名.来访问

     1.4)何时用:所有对象共享的数据(图片、音频、视频等)

  2)静态方法:

        2.1)由static修饰

     2.2)属于类,存在方法区中,只有一份

     2.3)常常通过类名.来访问

     2.4)静态方法没有隐式的this传递,

         静态方法中不能直接访问实例成员

     2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关

  3)静态块:

        3.1)由static修饰

     3.2)类被加载期间自动执行,因类只被加载一次,

         所以静态块也只执行一次

     3.3)何时用:常常用于初始化静态资源(图片、音频、视频等)

static修饰的方法不需要针对某些对象进行操作,其运行结果仅仅与输入的参数有关。

调用时直接用类名引用。由于static在调用时没有当前的对象this,因此在static方

法中不能对非static成员(当前对象的属性和方法)进行访问,但是非static方法可以访问static成员。   

class Moo{

     int a; //对象点来访问

     static int b; //类名为来访问

     void show(){ //有this

         System.out.println(this.a);

         System.out.println(Moo.b);

     }

     static void test(){ //没有this

         System.out.println(a); //编译错误

         System.out.println(Moo.b);

     }

}

十、抽象类/接口

1.final:最终的、不可变的------单独应用几率不高

  1)修饰变量:变量不可被改变

  2)修饰方法:方法不可被重写

  3)修饰类:类不可被继承

    final关键字修饰成员变量,意为初始化后不可改变。该成员变量必需在初始化时赋值,

    对象一旦创建即不可改变。可以在声明时初始化或在构造方法中进行初始化。

2.static final常量: 应用率高

  1)常量必须声明同时初始化

  2)通过类名点来访问,不可被改变

  3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词用_分隔

  4)编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高

3.抽象方法:

  1)由abstract修饰

  2)只有方法的定义,没有方法的具体实现(连{}都没有)

4.抽象类:

  1)由abstract修饰

  2)包含抽象方法的类必须是抽象类

    不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类----我乐意

  3)抽象类不能被实例化

  4)抽象类是需要被继承的,子类:

        4.1)重写所有抽象方法------常用

     4.2)也声明为抽象类--------不常用

  5)抽象类的意义:

        5.1)封装子类共有的属性和行为-------代码复用

     5.2)为所有子类提供一种统一的类型---向上造型

     5.3)可以包含抽象方法,为所有子类提供了统一的入口

         每个子类的实现不同,但入口是一致的

5.接口:

  1)是一个标准、规范----制定方

    遵守了这个标准就能干某件事---------API

  2)是一种数据类型(引用类型)

  3)由interface定义

    只能包含常量和抽象方法

  4)接口不能被实例化

  5)接口是需要被实现/继承的,实现类/子类:

      必须重写接口中的所有抽象方法

  6)“实现接口”与“继承父类”不同,一个类可以实现多个接口,实现的接口直接用逗号分隔

    若又继承又实现时,应先继承后实现

  7)接口可以继承接口

类和类---------------继承extends

接口和接口-----------继承extends

类和接口-------------实现implements

Inter2 o1 = new Aoo(); //向上造型(直接造型)

Inter1 o2 = new Aoo(); //向上造型(间接造型)

 

 

interface Inter1{

  void show();

}

interface Inter2 extends Inter1{

  void test();

}

class Aoo implements Inter2{

  public void test(){}

  public void show()

}

十一、多态/内部类

1.多态:多种形态

  1)意义:

        1.1)同一个类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现

         -----行为的多态:cut()、run()、study()......

     1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能

         -----对象的多态:我、水、你......

  2)向上造型(自动类型转换):

        2.1)父类型的引用指向子类的对象

     2.2)能造型成为的类型有: 父类、所实现的接口

     2.3)能点出来什么,看引用的类型

  3)强制类型转换,成功的条件有两点:

        3.1)引用所指向的对象,就是该类型

     3.2)引用所指向的对象,实现了该接口

  4)强转时若不符合如下两个条件,则发生ClassCastException类型转换异常

    建议在强转之前先通过instanceof判断引用指向的对象是否是该类型

2.成员内部类:应用率不高

  1)类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类

  2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性

  3)内部类通常只在外部类中被创建

  4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)

    内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象

       语法: 外部类名.this.

 

一般情况下,内部类对象会在其所在的外部类对象中创建(构造方法或其他方法);

内部类对象中会有一个隐式的引用指向创建它的外部类对象。 成员内部类, 必须使

用“外部类的实例.new” 来创建对象。 本题中,在外部类的内部来创建成员内部

类的对象可以省略this,即将 “this.new Point()” 省略为 “new Point()”

class Test{

  Aoo o1 = new Aoo(); //正确

  Boo o2 = new Boo(); //编译错误

}

 

class Aoo{ //外部类

  private int num = 5;

  void test(){

    Boo o = new Boo(); //正确

  }

  class Boo{ //内部类

    void show(){

       System.out.println(num); //正确

       System.out.println(Aoo.this.num); //正确

       System.out.println(this.num); //编译错误

     }

  }

3.匿名内部类:应用率比较高

  1)若想创建一个类的对象,并且对象只被创建一次,

    此时该类不必命名,称之为匿名内部类对象

  2)匿名内部类中访问外部的变量,该变量必须是final的

十二、面向对象三大特征:

1.封装:

  1)类:封装的是对象的属性和行为

  2)方法:封装的是具体的业务逻辑功能

  3)访问控制修饰符:封装的是访问的权限

2.继承:

  1)作用:代码的复用

  2)父类:所有子类共有的属性和行为

    子类:子类所特有的属性和行为

  3)子继承父后,子具有:父类+子类

  4)单一继承、多接口实现,传递性

3.多态:

  1)意义:行为的多态、对象的多态

  2)向上造型、强制类型转换、instanceof

  3)多态的表现形式:

        3.1)重写:主要是依据对象

     3.2)重载:主要是依据参数

十三、设计规则:

1)所有子类共有的属性和行为,抽象到父类中

2)所有子类行为都一样-----设计为普通方法

  所有子类行为不一样-----设计为抽象方法

3)部分子类共有的行为,抽象到接口中

  符合既是也是原则时,使用接口

  接口是对继承的单根性的扩展----多继承

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