俄罗斯方块第二版

博主在无法上网时,重新审视并改进了之前用MFC编写的俄罗斯方块游戏。游戏进行了重构,包括重写绘图操作、优化变量和函数名称、局部重绘游戏区域、简化接口以及支持在不同GUI窗口上绘制。此外,游戏去掉了计分系统,但保留了生成任意形状的功能。由于发现一处72字节的内存泄漏,博主希望有人能帮忙调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

放假了,没回家,租房了,没网线---俗话说,有电脑不能上网就好比有个老婆而不能上床.以往自己装好学生,电脑里面都不带安装游戏的.甚至附件里面的纸牌,挖地雷游戏都被我给删掉了.现在一不能上网,立马觉得空虚了.这日子要TMD怎么过啊.人总不能一心烦一空虚就去拿关系代数和微积分解闷吧.

突然想起来自己是写过一个俄罗斯方块的,可以拿出来凑合着.翻出来代码编译一下,一看那代码写的恶心的半天没有吃下饭.那名字就起得恶心至极:RusiaBlock,感觉真傻啊,跟我党某某部门的门牌有一比了:police wind 叫警风;记得当时写好那份代码的时候,自己还得意了好几天的.专门写了3篇教程以宣扬自己的才华盖世(MFC 实现 俄罗斯方块  >MFC实现俄罗斯方块二>MFC 实现俄罗斯方块三....).以为像高中语文老师说的一样:"老子天下第一了!",没有想到现在自己把自己恶心到了.罪过罪过

本来以为已经有了经验,修改一下代码而已,应该是很容易的.但是重写的过程中仍然遇到不少问题.

1>几乎所有的绘图操作都被重写了.寒啊.

2>变量名函数名改写了一个遍.

3>以前绘图操作是每次都重绘所有游戏区域.现在则是哪儿需要绘制哪儿的.

4>现在游戏区域可以绘制到任何gui窗口上,比如按钮什么的.只要你愿意控制.

5>简化了接口,只需要这些地方调用.

OnEraseBkgnd—>DrawRectBlock

OnTimer—>OnTimer

OnKeyDown-->OnKeyDown,

然后其他的就是设置了背景什么的了.一开始在想有没有必要封装得成这样子.毕竟一个俄罗斯方块而已又不需要像通用控件一样重用,但是后来一想:既然可以封装成这样子为什么不封装?反正没有坏处.而且在一个窗口上画两个区域同时游戏,也挺有意思的.

6>去掉了计分操作,手动SetLevel()设置升级,最大定义的是7级吧,想计分,可以在CheckFulLines()中计数,score++就好了

7> 简化了一下随机生成物块的函数,现在不能生成 "T" 形状了.想生成什么形状自己折腾一下下面这个函数,理论上是可以生成任意形状的...

void CTetrics::GenerateTetric(TETRICS& tetric) 
{  
    tetric.pane[0].row = tetric.pane[3].row = -1; 
    tetric.pane[0].col = tetric.pane[3].col = m_nCols/2; 
    int x =
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