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网路通讯三要素:
IP地址,端口,通信协议
udp和tcp协议:
udp:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接,每个数据报的大小限制在64K内,因无连接,是不可靠的协议,速度快。
tcp:建立连接,形成传输数据的通道。在连接中进行大数据量传输,通过三次握手完成连接,是可靠协议,必须建立连接,效率相对稍低。
Java为网络编程提供的类:
Socket:
Socket就是为网路服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信就Socket之间的通信,数据在两个Socket之间通过IO传输。
用于Udp编程的类:
DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。数据报套接字是包投递服务的发送或接收点。每个在数据报套接字上发送或接收的包都是单独编址和路由的。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。
构造方法摘要
DatagramSocket()
构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
DatagramSocket(DatagramSocketImpl impl)
创建带有指定 DatagramSocketImpl 的未绑定数据报套接字。
DatagramSocket(int port)
创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。
DatagramSocket(SocketAddress bindaddr)
创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地套接字地址。
发送和接受数据包的方法:
void receive(DatagramPacket p)
从此套接字接收数据报包。
void send(DatagramPacket p)
从此套接字发送数据报包
DatagramPacket:此类表示数据报包。
数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。
构造方法摘要
DatagramPacket(byte[] buf, int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的包,在缓冲区中指定了偏移量。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 偏移量为 offset 的包发送到指定主机上的指定端口号。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address)
构造数据报包,用来将长度为 length 偏移量为 offset 的包发送到指定主机上的指定端口号。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address)
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
使用DatagramSocket进行网络编程的一般流程:
发送数据包:
1.建立UDP协议的Socket服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket() 建立的时候可以绑定端口,不指定则有系统分配
2.获取数据,结合IO流
3.将获得的数据封装到数据包DatagramPacket里
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.251"),8888);
4.调用DatagramSocket对象的void send(DatagramPacket p) 方法,将数据包发送出去
ds.send(dp);
5.关闭资源
ds.close();
接收数据包:
1.建立UDP协议的Socket服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(int port) 建立的时候绑定端口,指定该Socket接受那个端口发来的数据包
2.产生一个DatagramPacket对象用于封装接收到的数据包
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
3.调用DatagramSocket对象的void receive(DatagramPacket p) 方法,将接收到的封装为DatagramPacket
ds.receive(dp);
4.关闭资源
ds.close();
基于UDP的简单聊天程序的设计思想:可以用一个Socket服务实现数据的收发,用到多线程技术,开启两个线程一个用于接受数据,一个用于发送数据;
TCP套接字编程:
Tcp是面向连接的,所以有客户端和服务端,用于客户端编程的类为Socket,用于服务端编程的类为ServerSocket.
客户端编程一般流程:
1.创建Socket服务
Socket s =new Socket(InetAddress address, int port) 这样以创建完成就会连接指定IP地址和端口号的服务端
Socket s new Socket();也可以创建不带参数的Socket 这样就需要调用void connect(SocketAddress endpoint) 方法来连接服务端;
2.得到基于客户端和服务端之间的网络流对象
s.getInputStream();得到一个输入流对象,用来从流出读取数据
s.getOutputStream();得到一个输出流对象用来向流中写入数据
3.调用InputStream 的read()方法从流中获取数据,是一个阻塞式方法
调用OutputStream的write()方法向流中写入数据
4.关闭资源
s.close();
服务端编程一般流程:
1.创建用于服务端的ServerSocket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(int port),创建的时候指定以个端口号,指明该服务端要监听的端口
2.调用 accept()获取连接到才服务端上的Socket客户端,返回值是一个Socket类对象,该方法是一个阻塞式方法
ss.accept();
3.获得了连接上来的Socket类实例,我们就可以调用s.getInputStream();得到一个输入流对象,用来从流出读取数据
s.getOutputStream();得到一个输出流对象用来向流中写入数据
4.关闭资源
s.close();可以只关闭客户端Socket这样就断开了客户端和服务端的连接
ss.close();
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