黑马程序员_JAVA_网络编程

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、网络编程概述

网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议

InetAddress类:

     1、无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。

                  InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

     2、方法:

                1static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。

                2static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。

                3String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

                4String getHostName():返回IP地址主机名。

注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP

import java.net.*;
class IPDemo {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 获取本类对象
		InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost();
		// ip
		String address = ia.getHostAddress();
		// 主机名
		String name = ia.getHostName();
		System.out.println("IP=" + address + "\tname=" + name);

		// 获取指定主机名的ip信息
		InetAddress[] baidu = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
		for (InetAddress b : baidu) {
			String baddress = b.getHostAddress();
			String bname = b.getHostName();
			System.out.println("baiduIP=" + baddress + "\tbaiduname=" + bname);
		}
	}
}


端口号:

        1、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

        2、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024

传输协议:

        即通信规则,包含TCPUDP协议

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制在64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

通信的步骤:

        1找到IP地址

        2数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

OSI参考模型和TCP/IP参考模型

一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTPHTTP协议等,传输层为:UDPTCP等,网际层为:IP。 


二、Socket编程开发

1、Socket就是为网络服务提供的一种机制。

2、通信的两端都有Socket。

3、网络通信其实就是Socket。

4、数据在两个Socket间通过IO传输。


UDP传输

1DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket

       2、DatagramPacket类,数据报包用来实现无连接包投递服务的,凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

发送端:

1建立updsocket服务。

2提供数据,并将数据封装到数据包中。

3通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4关闭资源。

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
class UDPSend {

	public static void main(String[] args) throws Exception {

		// 创建udp服务
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		// 确定数据,并封装成数据包。
		byte[] buf = "abcde".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
				InetAddress.getByName("192.168.1.254"), 10000);

		// 将数据包发送出去
		ds.send(dp);
		// 关闭资源。
		ds.close();
	}
}


接收端:
1、定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。
其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
       因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5、关闭资源

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
class UDPReceive {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while (true) {
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);// 定义数据包。用于存储数据。

			ds.receive(dp);// 通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。阻塞式方法。

			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();// 通过数据包的方法获取其中的数据。
			String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
			int port = dp.getPort();
			System.out.println(ip + "::" + data + "::" + port);
		}
	}
}

注意:

        1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。

        2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

        3、在接收端,要指定监听的端口。

4、如果不指定端口的话,系统会随机分配一个端口

//编写一个Udp聊天程序
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend implements Runnable {
	// 定义Socket服务引用
	private DatagramSocket ds;
	UdpSend(DatagramSocket ds) {
		this.ds = ds;
	}
	// 复写run方法
	public void run() {
		try {
			// 确定数据,从键盘录入,并把键盘录入的数据封装成数据包
			DatagramPacket dp = null;
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
					System.in));
			String line = null;
			while ((line = br.readLine()) != null) {
				byte[] buf = line.getBytes();
				dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
						InetAddress.getByName("192.168.1.255"), 10000);
				// 通过Socket服务,将已有的数据包发送出去
				ds.send(dp);
				if ("886".equals(line)) {
					break;
				}
			}
			// 关闭资源
			ds.close();
		} catch (Exception e) {
			throw new RuntimeException("发送数据失败");
		}
	}
}

// Udp接收线程
class UdpReceive implements Runnable {
	// 定义Socket服务引用
	private DatagramSocket ds;
	UdpReceive(DatagramSocket ds) {
		this.ds = ds;
	}
	// 复写run方法
	public void run() {
		try {
			// 一直处于接收状态
			while (true) {
				// 定义数据包,用于存储数据
				byte[] buf = new byte[1024];
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
				// 通过Socket服务,将数据接收并存储进数据包中
				ds.receive(dp);
				// 通过数据包的方法获取其中的数据
				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());

				System.out.println("IP:" + ip + "==" + data);
			}
			// 关闭资源
			// ds.close();
		} catch (Exception e) {
			throw new RuntimeException("接收端接收数据失败");
		}
	}
}

class UdpChatDemo {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		new Thread(new UdpSend(new DatagramSocket())).start();
		new Thread(new UdpReceive(new DatagramSocket(10000))).start();
	}
}


TCP传输

1TCP分客户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket

2、因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。


服务端:

1建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。

2获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。

4关闭服务端。

// 服务端
class TcpServer {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 创建服务端的Socket服务,并监听一个端口
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
		// 通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		Socket s = ss.accept();
		// 获取客户端ip
		String ip = s.getInetAddress().getHostName();
		System.out.println(ip + "connected....");
		// 获取对应客户端对象的读取流读取发过来的数据,并打印
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf, 0, len));

		// 调用对应的客户端的输出流写入返回数据
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("哥们,收到!".getBytes());
		// 关闭资源
		s.close();
		ss.close();// 可选操作
	}
}


客户端:

1、建立服务端的socket服务。指定要链接的主机和端口。

2获取Socket流中的输出流,将数据写入到该流中,通过网络发送给服务器端

3获取Socket流中的输入流,将服务器反馈的信息获取,并打印

4关闭服务端

class TcpClient {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// 创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("127.0.0.1", 10000);
		// 获取Socket流中输出流,发送数据
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("你好!".getBytes());
		// 获取Socket流中的输入流,用来接收服务端的反馈信息并打印
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);// 读取反馈的数据

		// 输出接收的数据
		System.out.println(new String(buf, 0, len));

		s.close();// 关闭资源
	}
}

socket.shutdownOutput()和socket.shutdownInput()可以关闭流

URLURLConnection

        URIUniform Resource Identifier (通用资源标识符)

        URLUniform Resource Locator(统一资源定位符)

方法:

        1、构造函数:URL(String protocol,String host,int port,String file);//根据指定 protocolhostport号和 file 创建 URL对象。

        2String getProtocol();//获取协议名称

        3String getHost();//获取主机名

        4int getPort();//获取端口号

        5String getFile();//获取URL文件名

        6String getPath();//获取此URL的路径部分

        7String getQuery();//获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息

注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port-1,则分配一个默认的80端口

方法:

        1URLConnection openConnection();//URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。

        2InputStream getInputStream();//获取输入流

        3OutputStream getOutputStream();//获取输出流

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