C3程序猿C++教程笔记——内联函数 inline

常规函数调用过程:
调用时,根据函数地址,跳到函数代码控件,执行指令
执行完,再跳转到调用的位置
综合:来回跳跃+记录跳跃的位置 == 一定的系统开销(资源+时间)

常规函数和内联函数如何选择
1.看实际需求:
空间换时间:inline函数
时间换空间:常规函数
函数代码少,流程直接,调用频繁,可以使用inline函数
比如循环里执行的少量但频繁的代码

程序猿请求将函数作为内联函数时,编译器不一定会答应:
函数体过大
递归不能是内联函数
这个特性是编译器特性,即不是所有编译器都实现了这一功能

类内定义的函数默认内联函数
内联函数可以有多个定义,每个定义必须一致
 

#include <iostream>
using namespace std;

inline void fun();
/*
内联函数:
inline
函数声明要加inline
函数定义要加inline
作用:相应的代码替换调用
比常规函数稍快
代价是占用更多内存
*/
int main()
{
	fun();
	system("pause");
	return 0;
}

inline void fun()
{
	cout << "I am inline function" << endl;
}

 

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