java GUI(2)--事件机制

一:事件处理机制遵循总的规律:

        

二:举例说明:

       1.分析图

                

      2. 代码解析:

                

import java.awt.*;

imprt java.awt.event.*;

public class TextFieldActionEvent{

public static void main (String args[]){

         new TFFrame(“文本框单击实例”);

        }

}

Class TFFrame extends Frame{

         TFFrame(String s){

          Super(s);

          TextField TF =new TextField();

           Add(TF);

           TF.addActionListener(new TFActionListener());

           pack();

            setVisible(true);

            }

}

class TFActionListener implements ActionListener{

         public void actionPerformed(ActionEvent e){

         TextField TF=(TextField)e.getSource();

         System.out.println(TF.getText());

         TF.setText(“”);

          }

}

三、事件机制解析:

一、事件:

        1.一个描述事件源状态改变的对象

        2.通过鼠标,键盘与gui界面直接或间接交互都会生成事件。

二、事件源对象:

         1.是一个生成事件的对象。

         2.一个事件源可能会生成不同类型的事件。

         3.事件源提供了一组方法,用于为事件注册一个或多个监听器

         4.每种事件的类型都有其自己的注册方法

三、监听器对象:

        1. 是一个“实现了某种类型的监听器接口”的类的对象。

         2.编程时,先创建一个监听器对象,然后把它注册给触发事件的组件。

        3. 通过观察“Addlistener”的方法名称就可以很容易的实现事件类型

四:事件源、监听器和监听器接口

         1.事件源描述事件对象中事件的性质

         2.每个事件源都被映射至一个或多个事件监听器,发生事件时需要调用这些事件监听器

         3.事件源随后通过将事件对象传递至监听接口的方法,将事件信息发送到监听器接口

         4.监听器分析时间对象找出事件信息,一边给出响应。

 

 

    

 

 

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