集合问题(easy)

 

Description

  集合的前N个元素:编一个程序,按递增次序生成集合M的最小的N个数,M的定义如下:
(1)数1属于M;
(2)如果X属于M,则Y=2*X+1和Z=3*x+1也属于M;
(3)此外再没有别的数属于M。

Input

n(b.in) (1≤n≤100)

Output

生成集合M的最小的N个数(b.out)

Sample Input

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easyrules是一个轻量级的规则引擎,用于应用程序中的规则管理和执行。它提供了一种简单的方式来定义和执行规则,可以帮助开发人员实现业务逻辑的灵活性和可扩展性。 easyrules基于以下核心概念: 1. 规则(Rule):规则是业务逻辑的基本单元,它定义了一些条件和操作,以便在满足条件时执行操作。 2. 规则规则(RuleSet):规则集是多个规则的集合,它们可以按顺序或并行地执行。 3. 规则触发器(RuleTrigger):规则触发器是一个决定何时执行规则的机制。它可以是一个特定条件、事件或者时间触发器。 使用easyrules,你可以按照以下步骤来创建和执行规则: 1. 定义规则对象:创建一个实现了Rule接口的类,并实现其evaluate()和execute()方法。evaluate()方法用于判断是否满足规则条件,而execute()方法则定义了满足条件时的操作。 2. 创建规则规则:将各个规则对象添加到RuleSet中,形成一个规则集。 3. 创建规则触发器:根据你的需求创建一个触发器,用于触发规则的执行。例如,可以创建一个时间触发器,在每个特定时间点执行规则。 4. 执行规则:使用RuleEngine执行规则集,根据触发器的触发条件来决定何时执行规则。 easyrules还提供了一些其他功能,如规则优先级的管理、规则执行顺序的控制等。它可以与各种Java应用程序框架集成,例如Spring、Drools等。 总之,easyrules是一个简单易用的规则引擎,适用于需要灵活管理和执行业务规则的应用程序开发。

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