JavaSE基础 --- 类与对象

本文详细介绍了Java中的类与对象概念,包括类的定义、对象实例化、成员(字段、属性、方法)、构造方法、封装、静态成员和静态代码块。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.类与对象的定义

类是一种抽象的数据类型,它描述了一类对象的行为和状态。例如,我们可以定义一个名为“Dog”的类,它描述了狗这类动物的一般特性,如颜色、品种等状态,以及跑、叫等行为。

对象则是类的实例,也即具体化,代表了类定义的实体。比如,一条具体的狗可以被看作是“Dog”这个类的一个对象。它拥有该类中定义的各种属性(如颜色、名字、品种等)和方法(如跑、叫等)。因此,可以说对象是类的实现,而类则是对象的定义。

2.类与类的实例化(对象)

语法:

// 创建类
class <class_name>{
field;//成员属性
method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();

其中class为类的关键字,classname是类名,{}中的就是方法主体,类中变量称之为类的成员变量,方法称之为成员方法

举例

class Person {
    public int age;//成员属性 实例变量
    public String name;
    public String sex;
    public void eat() {//成员方法
    System.out.println("吃饭!");
    }
public void sleep() {
    System.out.println("睡觉!");
    }
}

类的实例化

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//通过new实例化对象
        person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
        person.sleep();
        //产生对象 实例化对象
        Person person2 = new Person();
        Person person3 = new Person();
    }
}

输出结果为

吃饭!

睡觉!

 3.类的成员

类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等,本篇为基础篇,介绍前三个.

3.1字段/属性/成员变量(用来描述一个类中有哪些数据)

举例:

class Person {
    public String name; // 字段
    public int age;
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person.age);
    }
}

// 执行结果
null
0

由于name和age是全局变量,所以打印出初始值

注:

使用 . 访问对象的字段.
"访问" 既包含读, 也包含写.
对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值

默认值规则
对于各种数字类型, 默认值为 0.
对于 boolean 类型, 默认值为 false.
对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null

我们不用默认值,也可以就地初始化,此时实例化对象时就有一个初值.

class Person {
    public String name = "张三";
    public int age = 18;
}

 3.2 方法(描述一个对象的行为)

举例如下:

class Person {
    public int age = 18;
    public String name = "张三";
    public void show() {
    System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
    person.show();
    }
}

//结果
我叫张三, 今年18岁

3.3 static 关键字

可以用来

1.修饰属性
2.修饰方法
3.代码块

4.修饰类(暂时不谈)

1.修饰属性


修饰属性就是同一个类的不同实例共用同一个静态属性.就是我多个对象操作的是一个属性.

举例:

class TestDemo{
    public int a;
    public static int count;
}
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        TestDemo t1 = new TestDemo();
        t1.a++;
        TestDemo.count++;
        System.out.println(t1.a);
        System.out.println(TestDemo.count);
        System.out.println("============");
        TestDemo t2 = new TestDemo();
        t2.a++;
        TestDemo.count++;
        System.out.println(t2.a);
        System.out.println(TestDemo.count);
    }
}

输出结果
1 
1
============
1
2

内存结构

2.修饰方法

静态方法属于类,而不属于类的对象。
可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值

注:随着类的加载而加载
举例:

class TestDemo{
    public int a;
    public static int count;
    public static void change() {
        count = 100;
        //a = 10; error 不可以访问非静态数据成员
    }
}
    public class Main{
        public static void main(String[] args) {
            TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用
            System.out.println(TestDemo.count);
    }    
}

注:this和super不能在静态方法中使用,因为静态方法跟随类的加载而加载,this和super作用于对象,产生时间晚于static方法的加载.

 4.封装

4.1 private实现封装

被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用

假如我在类中使用private修饰一个成员变量,此时外界创建实例不能对此变量进行获取和修改,这就实现了封装,我不想将这一条属性让外界知道.

后面假如我又想修改或者查看了,这里我们就引出了getter()和setter()方法

class Person {
    private String name = "张三";
    private int age = 18;
    public void show() {
        System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.age = 20;
        person.show();
    }
}
// 编译出错
Test.java:13: 错误: age不可以在Person中访问private
person.age = 20;
^
1 个错误


下面我们给出get和set方法的使用实例

class Person {
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    public void setName(String name){
        //name = name;//不能这样写
        this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
    }
}
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setName("caocao");
        String name = person.getName();
        System.out.println(name);
        person.show();
}
// 运行结果
caocao
name: caocao age: 0

getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值

快捷键 alt+insert

5.构造方法

下面介绍构造方法(一种特殊的方法).使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作

new 关键字的执行流程

1.为对象分配内存空间
2.调用对象的构造方法


构造方法的语法

1.方法名称必须与类名称相同
2.构造方法没有返回值类型声明
3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
注:如果指明了构造方法,编译器将不提供空参的构造方法

this关键字

this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法

这里构造方法中可以调用其他的构造方法,但是必须放在构造方法的第一行,原因是先创建对象才能调用方法.

举例:

class Person {
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    //默认构造函数 构造对象
    public Person() {
        //this调用构造函数
        this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
    }
    //这两个构造函数之间的关系为重载。
    public Person(String name,int age,String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    public void show() {
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数
        person.show();
    }
}


// 执行结果
name: bit age: 12 sex: man


 

 6.代码块

代码块分为四种

普通代码块
构造块
静态块
同步代码块(暂时不谈)

1.普通代码块(很少用)不影响代码的执行

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        { //直接使用{}定义,普通方法块
            int x = 10 ;
            System.out.println("x1 = " +x);
        }
        int x = 100 ;
        System.out.println("x2 = " +x);
    }
}

// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

2.构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量

举例:

class Person{
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    public Person() {
        System.out.println("I am Person init()!");
    }
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
    Person p1 = new Person();
    p1.show();
    }
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: bit age: 12 sex: man

直接显示初始化和用实例代码块初始化的区别?

一个是造出来这个对象的默认值,一个则是初始化之后用这个对象进行赋值的.

3.静态代码块


随着类的加载而执行(先于构造方法),只能访问静态成员,一般用于给静态成员初始化
举例如下

class Person{
    private String name;//实例成员变量
    private int age;
    private String sex;
    private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
    public Person(){
        System.out.println("I am Person init()!");
    }
    //实例代码块
    {
        this.name = "bit";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    //静态代码块
    static {
        count = 10;//只能访问静态数据成员
        System.out.println("I am static init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?会
    }
}

面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。
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