Java GUI编程

1.1. GUI概念

Ø 什么是GUI

Ÿ GUIGraphical User Interface的缩写,图形化用户界面

Ø awtswing

Ÿ JavaGUI提供的对象都存在java.awtjavax.swing两个包中

Ÿ awt依赖于本地系统平台,如颜色样式显示

Ÿ swing跨平台

Ø 组件与容器

Ÿ 组件 Component,是GUI图形界面的组成单元。

Ÿ 容器Container,可以存放组件,也可以存放容器。

1.2. 布局管理

Ø FlowLayout(流式布局管理器)

Ÿ 从左到右的顺序排列。

Ø BorderLayout(边界布局管理器)

Ÿ 东,南,西,北,中

Ø GridLayout(网格布局管理器)

Ÿ 规则的矩阵

Ø CardLayout(卡片布局管理器)

Ÿ 选项卡

Ø GridBagLayout(网格包布局管理器)

Ÿ 非规则的矩阵

1.3. 建立一个窗体

Ÿ 窗体中可以存放各种组件,所以窗体是容器Container。创建时我们使用的是它的子类

Ÿ Container的常用子类有两个,WindowPanelWindow是我们常用的窗体,Panel是用来布局的不可见的。

Ÿ Window也有两个常用子类,FrameDialogFrame是我们常用的带有标题和边框的顶层窗口,Dialog是对话框。

Ÿ 所有AWT包中的类都会运行在AWT线程上

1.4. 事件处理

Ø 事件处理机制

Ÿ 事件:用户对组件的一个操作。

Ÿ 事件源:发生事件的组件。

Ÿ 监听器:我们需要处理某个事件,就需要在发生事件的组件上添加监听器,也就是java.awt.event包中XxxListener接口的子类。

Ÿ 事件处理器:监听器中的方法。监听器被添加在组件上之后,组件上发生了对应事件就会执行指定方法。

Ø 常用事件分类

Ÿ 窗体事件,WindowEvent,窗体打开、关闭、正在关闭、激活、最小化等。

Ÿ 鼠标事件,MouseEvent,鼠标按下、抬起、进入、移出等。

Ÿ 键盘事件,KeyEvent,键盘按下、抬起等。

Ÿ 动作事件,ActionEvent,在某一组件上发生了定义好的动作,例如按钮上鼠标点击或按空格,菜单上鼠标点击或按回车等。

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