java gui编程介绍

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"><span style="white-space:pre">	</span>java GUI编程是java体系中相对比较不受重视的一个部分 ,相比较其他语言中的图形界面,GUI没有什么优势,所以这个GUI看起来似乎并没有什么卵用。不过大多数语言的图形界面原理大都是类似的,对于初学java的人来说,学习了这个部分可以自己尝试做一些小的游戏,以后学习其他语言类似部分时也会比较容易上手。在介绍完这部分的大致内容时,我会上传一个简单的小游戏flappy bird供大家练练手。</span>

接下来我介绍一下学习GUI的几个部分,内容并不多大家可以去看一下,java基础前面的内容学完之后,这部分的内容会很容易理解

1.AWT(Abstract window Toolkit).用于java的GUI(Graphics User Interface图形用户界面)编程,但是AWT的缺点过于明显,所以后来在Swing中出现了一些类取代了AWT,但用法是类似的。

2.组件和容器 这个部分时java的图形界面排布的重要组成部分,几乎所有的图像界面都逃不过这两个组件,容器有Frame和Panel等等,组件则是button textField之类的

3.布局管理器 这是安排 组件在容器中的排版模式的  

4.事件处理 这个是这个模块比较抽象化的一部分,因为涉及到了监听这个概念。如果之前基础没有学得很好的话,这个部分就比较难了,比较典型的事件就是MouseListener和KeyListener。

5.java图形处理  画笔 GUI中的画图工具,比如说在Frame中画一个圆 矩形什么的

6.Window事件     这个也是属于事件处理的一部分 不过相对来说会特别一点,所以一般会单独拿出来讲

接下来上传一个之前很火的小游戏flappy Bird,游戏逻辑很简单,大家尝试一下,可以巩固一下学习的内容,也能锻炼 

package com.qianfeng.bird;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class BirdGame extends JPanel {
	Bird bird;
	Column column1, column2;
	Ground ground;
	BufferedImage background;
	/** 游戏状态 */
	int state;
	public static final int START = 0;
	public static final int RUNNING = 1;
	public static final int GAME_OVER = 2;
	BufferedImage gameOverImage;
	BufferedImage startImage;
	// 分数
	int score;
	/** 初始化 BirdGame `的属性变量 */
	public BirdGame() throws Exception {
		state = START;
		startImage = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));
		gameOverImage = ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png"));
		score = 0;
		bird = new Bird();
		column1 = new Column(1);
		column2 = new Column(2);
		ground = new Ground();
		background = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));
	}
	/** "重写(修改)"paint方法实现绘制 */
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(background, 0, 0, null);
		g.drawImage(column1.image, column1.x - column1.width / 2, column1.y
				- column1.height / 2, null);
		g.drawImage(column2.image, column2.x - column2.width / 2, column2.y
				- column2.height / 2, null);
		// 在paint方法中添加绘制分数的算法
		Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40);
		g.setFont(f);
		g.drawString("" + score, 40, 60);
		g.setColor(Color.WHITE);
		g.drawString("" + score, 40 - 3, 60 - 3);
		g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);
		// 旋转(rotate)绘图坐标系,是API方法
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
		g2.rotate(-bird.alpha, bird.x, bird.y);
		g.drawImage(bird.image, bird.x - bird.width / 2, bird.y - bird.height
				/ 2, null);
		g2.rotate(bird.alpha, bird.x, bird.y);
		// 在paint方法中添加显示游戏结束状态代码
		switch (state) {
		case GAME_OVER:
			g.drawImage(gameOverImage, 0, 0, null);
			break;
		case START:
			g.drawImage(startImage, 0, 0, null);
			break;
		}

		// 添加调试的方框
		/*
<span style="white-space:pre">		</span> g.drawRect(bird.x-bird.size/2,
		 bird.y-bird.size/2,
		 bird.size, bird.size);
		 g.drawRect(column1.x-column1.width/2,
		 column1.y-column1.height/2,
		 column1.width,
		 column1.height/2-column1.gap/2);
		 g.drawRect(column1.x-column1.width/2,
		 column1.y+column1.gap/2,
		 column1.width,
		 column1.height/2-column1.gap/2);
		 g.drawRect(column2.x-column2.width/2,
				 column2.y-column2.height/2,
				 column2.width,
				 column2.height/2-column2.gap/2);
				 g.drawRect(column2.x-column2.width/2,
				 column2.y+column2.gap/2,
				 column2.width,
				 column2.height/2-column2.gap/2);
<span style="white-space:pre">		</span>*/
	}// paint方法的结束
		// BirdGame中添加方法action()

	public void action() throws Exception {
		MouseListener l = new MouseAdapter() {
			// Mouse 老鼠 Pressed按下
			public void mousePressed(MouseEvent e) {
				try {
					switch (state) {
					case GAME_OVER:
						column1 = new Column(1);
						column2 = new Column(2);
						bird = new Bird();
						score = 0;
						state = START;
						break;
					case START:
						state = RUNNING;
					case RUNNING:
						// 鸟向上飞扬
						bird.flappy();
					}
				} catch (Exception ex) {
					ex.printStackTrace();
				}
			}
		};
		// 将l挂接到当前的面板(game)上
		addMouseListener(l);

		while (true) {
			switch (state) {
			case START:
				bird.fly();
				ground.step();
				break;
			case RUNNING:
				column1.step();
				column2.step();
				bird.step();// 上下移动
				bird.fly();// 挥动翅膀
				ground.step();// 地面移动
				// 计分逻辑
				if (bird.x == column1.x || bird.x == column2.x) {
					score++;
				}
				// 如果鸟撞上地面游戏就结束了
				if (bird.hit(ground) || bird.hit(column1) || bird.hit(column2)) {
					state = GAME_OVER;
				}
				break;
			}
			repaint();
			Thread.sleep(1000/60);
		}
	}

	/** 启动软件的方法 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		JFrame frame = new JFrame();
		BirdGame game = new BirdGame();
		frame.add(game);
		frame.setSize(440, 670);
		frame.setTitle("bird");
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setVisible(true);
		game.action();
	}
}

/** 地面 */
class Ground {
	BufferedImage image;
	int x, y;
	int width;
	int height;

	public Ground() throws Exception {
		image = ImageIO.read(getClass().getResource("ground.png"));
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		x = 0;
		y = 500;
	}// 地面的构造器结束
		// 地面的类体中,添加方法,地面移动一步
 
	public void step() {
		x--;
		if (x == -1) {
			x = 0;
		}
	}
}// 地面类的结束

/** 柱子类型,x,y是柱子的中心点的位置 */
class Column {
	BufferedImage image;
	int x, y;
	int width, height;
	/** 柱子中间的缝隙 */
	int gap;
	int distance;// 距离,两个柱子之间的距离
	Random random = new Random();

	/** 构造器:初始化数据,n代表第几个柱子 */
	public Column(int n) throws Exception {
		image = ImageIO.read(getClass().getResource("column.png"));
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		gap = 144;
		distance = 245;
		x = 465 + (n - 1) * distance;
		y = random.nextInt(218) + 132;
	}

	// 在Column中添加方法 step,在action调用此方法
	public void step() {
		x--;
		if (x == -width / 2) {
			x = distance * 2 - width / 2;
			y = random.nextInt(218) + 132;
		}
	}
}// Column类的结束

/** 鸟类型, x,y是鸟类型中心的位置 */
class Bird {
	BufferedImage image;
	int x, y;
	int width, height;
	int size;// 鸟的大小,用于碰撞检测

	// 在Bird类中增加属性,用于计算鸟的位置
	double g;// 重力加速度
	double t;// 两次位置的间隔时间
	double v0;// 初始上抛速度
	double speed;// 是当前的上抛速度
	double s;// 是经过时间t以后的位移
	double alpha;// 是鸟的倾角 弧度单位
	// 在Bird类中定义
	// 定义一组(数组)图片,是鸟的动画帧
	BufferedImage[] images;
	// 是动画帧数组元素的下标位置
	int index;

	public Bird() throws Exception {
		image = ImageIO.read(getClass().getResource("0.png"));
		width = image.getWidth();
		height = image.getHeight();
		x = 132;
		y = 280;
		size = 40;
		g = 4;
		v0 = 20;
		t = 0.25;
		speed = v0;
		s = 0;
		alpha = 0;
		// 创建数组,创建8个元素的数组
		// 是8个空位置,没有图片对象,
		// 8个位置的序号: 0 1 2 3 4 5 6 7
		images = new BufferedImage[8];
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			// i = 0 1 2 3 4 5 6 7
			images[i] = ImageIO.read(getClass().getResource(i + ".png"));
		}
		index = 0;
	}

	// 在Bird中添加飞翔(fly)的代码
	public void fly() {
		index++;
		image = images[(index/12)%8];
	}

	// 在Bird中添加鸟的移动方法
	public void step() {
		double v0 = speed;
		s = v0 * t - g * t * t / 2;// 计算上抛运动位移
		y = y - (int) s;// 计算鸟的坐标位置
		double v = v0 - g * t;// 计算下次的速度
		speed = v;
		// if(y>=500){//如果到达地面,就重新抛起
		// y = 280;
		// speed = 35;
		// }
		// 调用Java API提供的反正切函数,计算倾角
		alpha = Math.atan(s / 8);
	}

	// 在Bird中添加方法
	public void flappy() {
		// 重新设置初始速度,重新向上飞
		speed = v0;
	}

	// 在鸟中添加方法 hit
	// 检测当前鸟是否碰到地面ground
	// 如果返回true表示发送碰撞
	// 否则返回false表示没有碰撞
	public boolean hit(Ground ground) {
		boolean hit = y + size / 2 > ground.y;
		if (hit) {
			y = ground.y - size / 2;                               
			alpha = -3.14159265358979323 / 2;
		}
		return false;
	}

	// 检测当前的鸟是否撞到柱子
	public boolean hit(Column column) {
		// 先检测是否在柱                                                子的范围以内
		if (x > column.x - column.width / 2 - size / 2
				&& x < column.x + column.width / 2 + size / 2) {
			// 检测是否在缝隙中
			if (y > column.y - column.gap / 2 + size / 2
					&& y < column.y + column.gap / 2 - size / 2) {
				return false;
			}
			return false; 
		}
		return false;
	}
}
这个游戏经我改动之后无论撞到柱子还是掉到地上都不会死,改动的只是两个非常简单的小地方,看懂逻辑之后很容易就能改过来,你也可以尝试着自己改动一些小地方,有时候效果会出乎意料的搞笑 大笑

ps:文件我会跟这篇博文一起上传上去,感兴趣的话下载一下









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