Java Socket网络编程

1.1. 网络编程概念

Ø IP地址

Ÿ 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。 

Ÿ ipconfig:查看本机IP

Ÿ ping:测试连接

Ÿ 本地回路地址:127.0.0.1

Ÿ IPv44个字节组成,40-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。已经用尽。  

Ÿ IPv68组,每组416进制数。

1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f

1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

Ø 端口号

Ÿ 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。

Ÿ 端口号范围从0-65535

Ÿ 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。

Ÿ 常用端口

mysql: 3306

oracle: 1521

web: 80

tomcat: 8080

QQ: 4000

feiQ: 2425

Ø 网络协议

Ÿ 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

Ÿ UDP

面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。

Ÿ TCP

面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。

Ø Socket

Ÿ 通信的两端都有Socket

Ÿ 网络通信其实就是Socket间的通信。

Ÿ 数据在两个Socket间通过IO传输。

Ÿ Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IPport

1.2. UDP传输

Ø 发送

Ÿ 创建DatagramSocket

Ÿ 创建DatagramPacket

Ÿ 使用DatagramSocket发送DatagramPacket

Ÿ 关闭DatagramSocket

Ø 接收

Ÿ 创建DatagramSocket

Ÿ 创建DatagramPacket

Ÿ 使用DatagramSocket接收DatagramPacket

Ÿ 关闭DatagramSocket

1.3. TCP传输

Ø 客户端

Ÿ 创建Socket连接服务端

Ÿ 调用SocketgetInputStream()getOutputStream()方法获取和服务端相连的管道流

Ÿ 输入流可以读取服务端输出流写出的数据

Ÿ 输出流可以写出数据到服务端的输入流

Ø 服务端

Ÿ 创建ServerSocket

Ÿ 调用ServerSocketaccept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket

Ÿ 调用SocketgetInputStream()getOutputStream()方法获取和客户端相连的管道流

Ÿ 输入流可以读取客户端输出流写出的数据

Ÿ 输出流可以写出数据到客户端的输入流

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