1.1. 网络编程概念
Ø IP地址
Ÿ 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
Ÿ ipconfig:查看本机IP
Ÿ ping:测试连接
Ÿ 本地回路地址:127.0.0.1
Ÿ IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。已经用尽。
Ÿ IPv6:8组,每组4个16进制数。
1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f
Ø 端口号
Ÿ 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
Ÿ 端口号范围从0-65535
Ÿ 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
Ÿ 常用端口
mysql: 3306
oracle: 1521
web: 80
tomcat: 8080
QQ: 4000
feiQ: 2425
Ø 网络协议
Ÿ 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
Ÿ UDP
面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
Ÿ TCP
面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
Ø Socket
Ÿ 通信的两端都有Socket。
Ÿ 网络通信其实就是Socket间的通信。
Ÿ 数据在两个Socket间通过IO传输。
Ÿ Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
1.2. UDP传输
Ø 发送
Ÿ 创建DatagramSocket
Ÿ 创建DatagramPacket
Ÿ 使用DatagramSocket发送DatagramPacket
Ÿ 关闭DatagramSocket
Ø 接收
Ÿ 创建DatagramSocket
Ÿ 创建DatagramPacket
Ÿ 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
Ÿ 关闭DatagramSocket
1.3. TCP传输
Ø 客户端
Ÿ 创建Socket连接服务端
Ÿ 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的管道流
Ÿ 输入流可以读取服务端输出流写出的数据
Ÿ 输出流可以写出数据到服务端的输入流
Ø 服务端
Ÿ 创建ServerSocket
Ÿ 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
Ÿ 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的管道流
Ÿ 输入流可以读取客户端输出流写出的数据
Ÿ 输出流可以写出数据到客户端的输入流