1.String、StringBuffer和StringBuilder的区别
StringBuffer 字符串变量(可变字符串、线程安全)
StringBuilder 字符串变量(可变字符串、非线程安全)
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
//代码1
String sa=new String("Hello world");
String sb=new String("Hello world");
System.out.println(sa==sb); // false
//代码2
String sc="Hello world";
String sd="Hello world";
System.out.println(sc==sd); // true
代码1中局部变量sa,sb中存储的是JVM在堆中new出来的两个String对象的内存地址。虽然这两个String对象的值(char[]存放的字符序列)都是"Hello world"。 因此"=="比较的是两个不同的堆地址。代码2中局部变量sc,sd中存储的也是地址,但却都是常量池中"Hello world"指向的堆的唯一的那个拘留字符串对象的地址 。自然相等了。
在Java源代码中的每一个字面值字符串,都会在编译成class文件阶段,形成标志号 为8(CONSTANT_String_info)的常量表 。 当JVM加载 class文件的时候,会为对应的常量池建立一个内存数据结构,并存放在方法区中。同时JVM会自动为CONSTANT_String_info常量表中 的字符串常量字面值 在堆中 创建 新的String对象(intern字符串 对象,又叫拘留字符串对象)。然后把CONSTANT_String_info常量表的入口地址转变成这个堆中String对象的直接地址(常量池解 析)。
2、Arraylist和Linkedlist的区别
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
ArrayList内部是使用可増长数组实现的,所以是用get和set方法是花费常数时间的,但是如果插入元素和删除元素,除非插入和删除的位置都在表末尾,否则代码开销会很大,因为里面需要数组的移动。
LinkedList是使用双链表实现的,所以get会非常消耗资源,除非位置离头部很近。但是插入和删除元素花费常数时间。
3、类的实例化顺序
1. 没有继承的情况
单独一个类的场景下,初始化顺序为依次为 静态数据,继承的基类的构造函数,成员变量,被调用的构造函数。
其中静态数据只会初始化一次。(静态数据包括静态代码块和静态变量,每个类的静态数据只会初始化一次)
2. 继承的情况
添加两个基类,让Son继承Father, Father继承Grandpa。
继承的情况就比较复杂了。由于继承了基类,还将往上回溯,递归地调用基类的无参构造方法。
在我们的例子中,在初始化静态数据后,会先往上追溯,调用Father的默认构造方法,此时再往上追溯到Grandpa的默认构造方法。
注:如果在子类的构造方法中,显式地调用了父类的带参构造方法,那么JVM将调用指定的构造方法而非默认构造方法。
分析:
在运行SubClass(因为main方法)时JVM首先会装载SubClass,(其中的步骤省略。。)
之后会初始化SubClass类的初始值(程序员在程序中赋予的值)
所有静态变量的初始化都会被JAVA编译器放在一个特殊的方法中称之为类初始化方法,只能被JVM调用。
此时会判断是否存在直接超类,如果还未被初始化,直接初始化超类的静态变量包括块。(主动初始化)
所以SubClass的超类Parent的静态变量p_StaticField和块首先被初始化,(注意如果声明是final的就不会初始化它),如果Parent还有超类的话在此前就应该先初始化Parent的静态变量,显然Object类没有静态变量和块。
然后初始化SubClass的静态变量s_StaticField和静态块
静态变量初始化完成后开始初始化成员变量(new Parent() new为主动初始化)和块
因为静态变量和块在类装载的时候初始化的,与具体的实例无关,所以下面的new SubClass(); 只能初始化自身类的成员变量和块,却不能初始化超类的静态变量和块,当然初始化顺序永远是超类先被初始化。
总之
总结:对象的初始化顺序:首先执行父类静态的内容,父类静态的内容执行完毕后,接着去执行子类的静态的内容,当子类的静态内容执行完毕之后,再去看父类有没有非静态代码块,如果有就执行父类的非静态代码块,父类的非静态代码块执行完毕,接着执行父类的构造方法;父类的构造方法执行完毕之后,它接着去看子类有没有非静态代码块,如果有就执行子类的非静态代码块。子类的非静态代码块执行完毕再去执行子类的构造方法。总之一句话,静态代码块内容先执行,接着执行父类非静态代码块和构造方法,然后执行子类非静态代码块和构造方法。
3、Map概括
Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集(set形式保存)、值集(collection形式保存)或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。
(1)键集遍历
Set set = map.keySet();
for (Object key : set) {
System.out.println(map.get(key));
}
(2)值集遍历
Collection values = map.values();
Iterator iterator = values.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println("value " + iterator.next());
}
(3)键-值集遍历
Set entrySet = map.entrySet();
for (Object o : entrySet) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) o;
System.out.println(entry); //key=value
System.out.println(entry.getKey() + " / " + entry.getValue());
}
继承树
Map 的每个实现类都应该实现 2 个构造方法:
无参构造方法,用于创建一个空的 map
参数是 Map 的构造方法,用于创建一个包含参数内容的新 map
第二种构造方法允许我们复制一个 map。
虽然没有强制要求,但自定义 Map 实现类时最好都这样来。
下节对各类map进行详解