嵌入式—模块代码(一)

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⛺️心若有所向往,何惧道阻且长

以下模板代码均基于官方2023.07.17版本。

程序结构

#include "Config.h"
#include "GPIO.h"
#include "Delay.h"

int main() {
    EAXSFR();
    GPIO_config();
    EA = 1;

    while(1) {
    }
}

GPIO操作

初始化所有

P0M1 = 0; P0M0 = 0;
P1M1 = 0; P1M0 = 0;
P2M1 = 0; P2M0 = 0;
P3M1 = 0; P3M0 = 0;
P4M1 = 0; P4M0 = 0;
P5M1 = 0; P5M0 = 0;
P6M1 = 0; P6M0 = 0;
P7M1 = 0; P7M0 = 0;

使用宏配置IO口

#define	GPIO_Pin_0		0x01	//IO引脚 Px.0
#define	GPIO_Pin_1		0x02	//IO引脚 Px.1
#define	GPIO_Pin_2		0x04	//IO引脚 Px.2
#define	GPIO_Pin_3		0x08	//IO引脚 Px.3
#define	GPIO_Pin_4		0x10	//IO引脚 Px.4
#define	GPIO_Pin_5		0x20	//IO引脚 Px.5
#define	GPIO_Pin_6		0x40	//IO引脚 Px.6
#define	GPIO_Pin_7		0x80	//IO引脚 Px.7
#define	GPIO_Pin_LOW	0x0F	//IO低4位引脚
#define	GPIO_Pin_HIGH	0xF0	//IO高4位引脚
#define	GPIO_Pin_All	0xFF	//IO所有引脚

//准双向口	P01为例
P0_MODE_IO_PU(GPIO_Pin_1);
//高阻输入	P01为例
P0_MODE_IN_HIZ(GPIO_Pin_1);
//漏极开路	P01为例
P0_MODE_OUT_OD(GPIO_Pin_1);
//推挽输出	P01为例
P0_MODE_OUT_PP(GPIO_Pin_1);

使用函数配置IO口

void GPIO_config(void) {
	GPIO_InitTypeDef	GPIO_InitStructure;		//结构定义
	GPIO_InitStructure.Pin  = GPIO_Pin_3;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P5, &GPIO_InitStructure);//初始化
}

UART操作

添加NVIC.c UART.c UART_Isr.c
配置EA = 1
头文件

#include "UART.h"
#include "NVIC.h"
#include "Switch.h"

初始化

void UART_config(void) {
	// >>> 记得添加 NVIC.c, UART.c, UART_Isr.c <<<
    COMx_InitDefine		COMx_InitStructure;					//结构定义
    COMx_InitStructure.UART_Mode      = UART_8bit_BRTx;	//模式, UART_ShiftRight,UART_8bit_BRTx,UART_9bit,UART_9bit_BRTx
    COMx_InitStructure.UART_BRT_Use   = BRT_Timer1;			//选择波特率发生器, BRT_Timer1, BRT_Timer2 (注意: 串口2固定使用BRT_Timer2)
    COMx_InitStructure.UART_BaudRate  = 115200ul;			//波特率, 一般 110 ~ 115200
    COMx_InitStructure.UART_RxEnable  = ENABLE;				//接收允许,   ENABLE或DISABLE
    COMx_InitStructure.BaudRateDouble = DISABLE;			//波特率加倍, ENABLE或DISABLE
    UART_Configuration(UART1, &COMx_InitStructure);		//初始化串口1 UART1,UART2,UART3,UART4

  	NVIC_UART1_Init(ENABLE,Priority_1);		//中断使能, ENABLE/DISABLE; 优先级(低到高) Priority_0,Priority_1,Priority_2,Priority_3
    UART1_SW(UART1_SW_P30_P31);		// 引脚选择, UART1_SW_P30_P31,UART1_SW_P36_P37,UART1_SW_P16_P17,UART1_SW_P43_P44
}
void UART_config(void) {
    COMx_InitDefine		COMx_InitStructure;					//结构定义
    COMx_InitStructure.UART_Mode      = UART_8bit_BRTx;	//模式, UART_ShiftRight,UART_8bit_BRTx,UART_9bit,UART_9bit_BRTx
    COMx_InitStructure.UART_BRT_Use   = BRT_Timer2;			//选择波特率发生器, BRT_Timer1, BRT_Timer2 (注意: 串口2固定使用BRT_Timer2)
    COMx_InitStructure.UART_BaudRate  = 115200ul;			//波特率, 一般 110 ~ 115200
    COMx_InitStructure.UART_RxEnable  = ENABLE;				//接收允许,   ENABLE或DISABLE
    COMx_InitStructure.BaudRateDouble = DISABLE;			//波特率加倍, ENABLE或DISABLE
    UART_Configuration(UART2, &COMx_InitStructure);		//初始化串口1 UART1,UART2,UART3,UART4

  	NVIC_UART2_Init(ENABLE,Priority_1);		//中断使能, ENABLE/DISABLE; 优先级(低到高) Priority_0,Priority_1,Priority_2,Priority_3
    UART2_SW(UART2_SW_P10_P11);		// 引脚选择, UART2_SW_P10_P11,UART2_SW_P46_P47
}
void UART_config(void) {
    COMx_InitDefine		COMx_InitStructure;					//结构定义
    COMx_InitStructure.UART_Mode      = UART_8bit_BRTx;	//模式, UART_ShiftRight,UART_8bit_BRTx,UART_9bit,UART_9bit_BRTx
    COMx_InitStructure.UART_BRT_Use   = BRT_Timer3;			//选择波特率发生器, BRT_Timer1, BRT_Timer2 (注意: 串口2固定使用BRT_Timer2)
    COMx_InitStructure.UART_BaudRate  = 115200ul;			//波特率, 一般 110 ~ 115200
    COMx_InitStructure.UART_RxEnable  = ENABLE;				//接收允许,   ENABLE或DISABLE
    COMx_InitStructure.BaudRateDouble = DISABLE;			//波特率加倍, ENABLE或DISABLE
    UART_Configuration(UART3, &COMx_InitStructure);		//初始化串口1 UART1,UART2,UART3,UART4

  	NVIC_UART3_Init(ENABLE,Priority_1);		//中断使能, ENABLE/DISABLE; 优先级(低到高) Priority_0,Priority_1,Priority_2,Priority_3
    UART3_SW(UART3_SW_P00_P01);		// 引脚选择, UART3_SW_P00_P01,UART3_SW_P50_P51
}
void UART_config(void) {
    COMx_InitDefine		COMx_InitStructure;					//结构定义
    COMx_InitStructure.UART_Mode      = UART_8bit_BRTx;	//模式, UART_ShiftRight,UART_8bit_BRTx,UART_9bit,UART_9bit_BRTx
    COMx_InitStructure.UART_BRT_Use   = BRT_Timer4;			//选择波特率发生器, BRT_Timer1, BRT_Timer2 (注意: 串口2固定使用BRT_Timer2)
    COMx_InitStructure.UART_BaudRate  = 115200ul;			//波特率, 一般 110 ~ 115200
    COMx_InitStructure.UART_RxEnable  = ENABLE;				//接收允许,   ENABLE或DISABLE
    COMx_InitStructure.BaudRateDouble = DISABLE;			//波特率加倍, ENABLE或DISABLE
    UART_Configuration(UART4, &COMx_InitStructure);		//初始化串口1 UART1,UART2,UART3,UART4

  	NVIC_UART4_Init(ENABLE,Priority_1);		//中断使能, ENABLE/DISABLE; 优先级(低到高) Priority_0,Priority_1,Priority_2,Priority_3
    UART4_SW(UART4_SW_P02_P03);		// 引脚选择, UART4_SW_P02_P03,UART4_SW_P52_P53
}

● UART_BaudRate:波特率
● UARTx_SW: 引脚
● UART_BRT_Use: 发生器
● UART_Configuration中的UART1

接收逻辑

if(COM1.RX_TimeOut > 0) {
    //超时计数
    if(--COM1.RX_TimeOut == 0) {
        if(COM1.RX_Cnt > 0) {
            // 这里处理收到的数据,做具体的逻辑,可以调用自己的on_uart1_recv
            for(i=0; i<COM1.RX_Cnt; i++)	{
                // RX1_Buffer[i]存的是接收的每个字节,写出用 TX1_write2buff
            }
        }
        COM1.RX_Cnt = 0;
    }
}

// 不要处理的太快
delay_ms(10);
if(COM2.RX_TimeOut > 0) {
    //超时计数
    if(--COM2.RX_TimeOut == 0) {
        if(COM2.RX_Cnt > 0) {
            for(i=0; i<COM2.RX_Cnt; i++)	{
                // RX2_Buffer[i]存的是接收的数据,写出用 TX2_write2buff
                // TODO: 做具体的逻辑 on_uart2_recv
            }
        }
        COM2.RX_Cnt = 0;
    }
}
if(COM3.RX_TimeOut > 0) {
    //超时计数
    if(--COM3.RX_TimeOut == 0) {
        if(COM3.RX_Cnt > 0) {
            for(i=0; i<COM3.RX_Cnt; i++)	{
                // TODO: RX3_Buffer[i]存的是接收的数据
                // TODO: 做具体的逻辑 on_uart3_recv
            }
        }
        COM3.RX_Cnt = 0;
    }
}
if(COM4.RX_TimeOut > 0) {
    //超时计数
    if(--COM4.RX_TimeOut == 0) {
        if(COM4.RX_Cnt > 0) {
            for(i=0; i<COM4.RX_Cnt; i++)	{
                // TODO: RX4_Buffer[i]存的是接收的数据
                // TODO: 做具体的逻辑 on_uart4_recv
            }
        }
        COM4.RX_Cnt = 0;
    }
}

发送

UART1

TX1_write2buff(xx);// 写一个byte
PrintString1(""); // 写字符串
UART2

TX2_write2buff(xx);// 写一个byte
PrintString2(""); // 写字符串
UART3

TX3_write2buff(xx);// 写一个byte
PrintString3(""); // 写字符串
UART4

TX4_write2buff(xx);// 写一个byte
PrintString4(""); // 写字符串
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项目开发环境 Linux+Arm53+C语言   项目需求    功能类别 功能名称 描述 家电控制模块 1、空调控制模块 信息显示 显示当前室内温度 自动控制 设置空调在某温度下自动开、关  2、风扇控制模块 状态显示 风扇开、关 自动控制 设置风扇的档数 3、灯光控制模块 状态控制 灯光的开/关控制 亮度 正常、节能  4、窗帘控制模块 自动开/关 根据室外的亮度自动开启/关闭窗帘 手动开/关 读取当前窗帘状态,手动开启/关闭 监控模块  1、烟感监控 自动控制 超过限量烟雾浓渡报警  2、红外监控 自动控制 有人非法闯进报警  3、报警功能 自动控制 打开、关闭  4、GPRS模块 信息收发 当有报警信息的时候,系统会自动将警报信息发送到指定的手机号码。 信息设定 设定接收信息的手机号  5、访客视频对讲 状态显示 观察访客信息、自定义门锁开、关 娱乐模块  1、收音机 状态控制 开、关 自定义 更换频道 自动调节声音 增大、减小  2、家庭影院 灯光控制 亮度效果调节 自动调节声音 增大、减小  3、音频播放 状态控制 开、关 自动调节声音 增大、减小 自定义模式 选择播放、随机播放、顺序播放、列表循环  4、数码相册 状态控制 开、关 自定义模式 选择播放、随机播放、顺序播放、列表循环 场景切换  1、在家模式 状态控制 家居电器开关、灯光亮度、监控状态  2、离家模式    项目源码结构:     |--bin            脚本目录         |--tar.sh     项目打包脚本     |--data           数据目录     |--include        头文件         |--beep.h     蜂鸣器模块         |--bmp.h      BMP图模块         |--config.h   项目配置文件         |--file.h     文件操作模块         |--jpeg.h     JPG图模块         |--led.h      LED模块         |--mp3.h      音频模块         |--mplayer.h  音频库模块         |--res.h      资源配置文件         |--tslib.h    触摸模块         |--ui.h       UI模块         |--vedio.h    视频模块     |--lib            库文件     |--pic            资源图片         |--icon       应用图标         |--ui         UI文件     |--shortcut       项目效果图     |--ext            第三方库         |--driver     驱动         |--lib        第三方库     |--src            代码目录         |--main.c     主程序         |--Makfile    自动编译脚本 --------------------- 作者:qq_39188039 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_39188039/article/details/83751526 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
蓝桥杯嵌入式个人备赛源代码是指在参加嵌入式个人赛事备赛过程中所涉及的源代码,通常包括各种嵌入式系统的程序设计、算法实现以及硬件控制等方面的代码。在备赛过程中,源代码是参赛选手实现自己想法的关键工具,也是展示个人技术能力和创造力的重要方式。首先,源代码中通常包含了各种嵌入式系统的程序设计。这部分代码涵盖了对嵌入式系统的整体架构设计、任务调度、中断处理、设备驱动、通信协议等方面的实现。通过编写高效、稳定的程序设计代码,选手可以确保嵌入式系统在比赛中能够正常运行,并且具备良好的性能表现。其次,源代码还包括了算法实现的部分。在嵌入式个人备赛中,算法设计是至关重要的一环,因为算法的质量直接影响着系统的响应速度、功耗以及资源利用率等方面。因此,选手通常会编写各种算法实现的代码,如数据处理算法、图像处理算法、控制算法等,以提升系统的整体性能。此外,源代码中还可能包含硬件控制相关的代码。在嵌入式系统中,硬件控制是实现各种功能的基础,选手需要编写与硬件设备交互的代码,包括对传感器、执行器、通信模块等硬件设备的控制代码。通过编写精准、可靠的硬件控制代码,选手可以实现系统与外部设备的有效交互,从而完成比赛。
### 回答1: 我可以提供一个例子: #include <stdio.h> int main() { int i, j; for(i=0;i<10;i++) { printf("Hello World!\n"); for(j=0;j<i;j++) { printf("\t"); } } return 0; } ### 回答2: C语言嵌入式代码架构是用于实现嵌入式系统功能的程序结构。它的设计目的是使代码组织清晰,易于维护和扩展。以下是一个简单的C语言嵌入式代码架构: 1. 头文件部分:在头文件中定义常量、宏、全局变量和函数原型等。头文件可以分为系统头文件和自定义头文件。系统头文件包括标准库和硬件相关的头文件,自定义头文件则定义嵌入式系统所需要的结构和函数。 2. 主函数部分:程序的入口函数是主函数,它包含了初始化和任务调度等功能。在主函数中,可以设置时钟、端口、中断和外设的配置。然后,创建任务和启动任务调度器。 3. 任务部分:在任务部分,定义各个任务的函数。每个任务都有自己的优先级和周期。任务的功能可以根据需求来定义,例如读取传感器数据、处理数据、控制执行器等。任务的执行可以使用定时器、中断或者操作系统的任务调度器。 4. 中断服务程序(ISR)部分:在中断服务程序部分,实现各个中断的处理函数。中断可以是硬件中断,例如定时器中断、外部中断,也可以是软件中断,例如定时中断。中断服务程序通常只需要做最基本的处理,并尽快返回。 5. 驱动部分:在驱动部分,实现与硬件相关的函数。例如,GPIO、ADC、UART等外设驱动都可以在此部分实现。驱动程序负责与硬件进行交互,提供高层的接口给上层的任务调用。 6. 辅助函数部分:在辅助函数部分,定义一些通用的函数,用于辅助任务的实现。这些函数可以是数学运算、字符串处理、数据结构等。 以上是简单的C语言嵌入式代码架构。实际的代码架构可能会更加复杂,根据具体的嵌入式系统的要求来设计。重要的是代码的组织结构清晰,易于理解和维护。 ### 回答3: C语言嵌入式代码架构一般包括主控制模块、外设驱动模块和应用程序模块三部分。 主控制模块负责系统的初始化和主循环的调度。在初始化过程中,会对所需的硬件资源进行初始化配置,例如中断向量表、系统时钟、GPIO等。然后进入主循环中,通过轮询或中断方式获取各种外设的状态,并根据需要执行相应的操作。 外设驱动模块负责对各种外设进行初始化和控制。每个外设驱动模块通常由硬件抽象层和驱动程序组成。硬件抽象层包括对硬件资源的定义和管理,例如寄存器映射和相关寄存器的操作函数。驱动程序则负责根据硬件抽象层提供的接口实现对外设的访问和操作,如读取传感器数据、控制执行器的运动等。 应用程序模块是整个嵌入式系统的功能实现部分,包括各种功能模块和业务逻辑。应用程序模块可以根据系统需求进行划分,每个功能模块负责一个具体的功能或任务。例如,可以有通信模块负责与其他设备通信,传感器模块负责采集传感器数据,控制模块负责对执行器进行控制等。 在代码架构中,通常会使用模块化编程的方式来实现。每个模块具有独立的接口和功能,通过模块间的接口进行信息交互和协作。这样可以提高代码的可维护性和可重用性,方便对代码进行扩展和调试。 总而言之,C语言嵌入式代码架构包括主控制模块、外设驱动模块和应用程序模块三个主要部分,每个部分有不同的职责和功能。通过模块化编程和合理的接口设计,可以实现代码的高效管理和功能扩展。

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