适配器模式

package 适配器模式;

/**
 *  
 *   适配器的作用就是一个桥梁, 把两个或者多个对象能够进行关联起来, 不想干的对象之间进行关联的话, 一般也就只能通过 
 *   
 *   继承, 对象属性, 实现接口,这三种形式来进行关联起来。 所以,我们做的玩法也就是在这个三种方式中进行处理。
 *   
 *   目的就是一个,把不相关的类进行关联起来。 然后返回的结果是一个需要的,或者是支持现在系统的数据格式和数据模型。
 *   
 *   
 *   模拟场景:   易建联进入NBA,  中间的一个纽带就是看到在奥运会的给力发挥。
 * 
 * 
 *   看具体代码, 父类的方法对调用者来说,好像是不可见的,也就是说,高层对这个是不需要关心的。 
 *    
 * 
 * */

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		 
		 
		// 原来的业务逻辑 
//		IPlayer player = new YJLPlayer();
//		player.info();
		
		 
		// 通过奥运会的表现后, 
		IPlayer nbaPlayer = new NbaScoutAdapter();
		nbaPlayer.info();
		
	}
}




package 适配器模式;


// 易建联球员

public interface IPlayer {
	
	 public void info();
	
}

package 适配器模式;

public class YJLPlayer implements IPlayer{

	@Override
	public void info() {
		 
		System.out.println("球评:  亚洲,易建联最强。");
		
	}

}

package 适配器模式;


// 奥运会  

public class OlympicGame {
	
	public void  game(){
		
		System.out.println("奥运会男篮的表现,场均技术得分和表现,易建联 赞");
		 
	}
	

}

package 适配器模式;

public class NbaScoutAdapter  extends OlympicGame implements IPlayer{

	@Override
	public void info() {
		 super.game();
		 System.out.println("湖人开始报价.....重回NBA,阿联,加油......!");
	}
 
}



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